السلام عليكم ورحمة الله جبت لكم لعبة لـ جماعة رفقاً بهم ، أي حد ماله بالألعاب الثقيلة بالـ pc ، ps الخ ،
أو بس عباله لعبة جوال خفيفة لطيفة
ومنوّعة وتصلح للعب الجماعي.. هيّة دي
بشرح عن الألعاب اللي اعرفهم لأن فيها ليستة طويلة
وأنا ما جربتهم كلهم بس بذكرهم في حال احد يعرفهم ومهتم فيهم غالباً شرحي حيكون من سوق الجمعة تحملوني وبسم الله نبدأ
الفهرس - معلومات - شرح اللعبة المشاركة رقم#2 1-Ocho 2-Pool 3-Wordbox 4-Bowling 5-Table Soccesr المشاركة رقم#3 6-Mini Golf 7-Ludo 8-Bingo 9-Archery 10-Bounce المشاركة رقم#4 11-Skeeball 12-Plox 13-4In a raw 14-Bankroll 15-Darts المشاركة رقم#5 16-Chess 17-Checkers 18-Dominoes 19-Sea Battle 20-Basketball المشاركة رقم#6 21-Werewolf 22-Backgammon 23-Mancala 24-Disc-o 25-Cup Pong 26-Dots & Boxes 27-Go fish 28-Old Zombie 29-Bullsh!t 30-Reversi المشاركة رقم#7 - مقتطفات - مميزات اللعبة - عملة بلاتو - ترقيات اللعبة - عيوب اللعبة - رابط التحميل - الخاتمة
أيقونة اللعبة
واجهة الملف الشخصي
الاسم : Plato
التصنيف العمري : + 12
التحميلات : + 10 M
التقييم : 4.6
حجم اللعبة : 260 mb
نظام التشغيل : Android ,Pc , IPhone , IPad
آخر إصدار : 4.3.8
اللغات المدعومة : انجليزي ، عربي ، فرنسي ، الماني
و 10 لغات أخرى
الموقع الرسمي : Plato
وهي لعبة تحتوي مجموعة ألعاب منوّعة يمكنك لعبها
مع أشخاص عشوائيين أو مع اصدقائك وفيها مسابقات
وترقيات عديدة.
الاونو تُلعب ثنائية ، ثلاثية ، رباعية ، سداسيّة ، 2v2
مع حريّة اختيار البطاقات الخاصة أو اللعب بدونها
تحتوي بطاقات الورق أربعة الوان "أخضر ، أحمر ، أزرق ، أصفر"
البطاقات العاديّة بأرقام من 0-10كما بالصوره
البطاقات الخاصة بطاقة التخطّي : تتخطى دور اللاعب التالي في التسلسل -تستخدم حين يكون بالمنتصف اللون نفسه -
Boo Blue : عندما يتم لعبها يجب على اللاعب صاحب اقل عدد بطاقات
أن يسحب بطاقتين -تستخدم حين يكون بالمنتصف لون ازرق-
Dead Red : عند لعبها يجب على كل لاعب ليس لديه بطاقات حمراء
أن يسحب بطاقتين - تستخدم حين يكون بالمنتصف لون احمر-
بطاقة عكسيّة : تغيّر اتجاه اللعب في الدور التالي -تستخدم حين يكون بالمنتصف اللون نفسه -
اسحب 2 : يجب على اللاعب التالي سحب بطاقتين من مجموعة البطاقات
إلا إذا لعب بطاقة اسحب 2 أو اسحب 4 -تستخدم حين يكون بالمنتصف اللون نفسه -
اسحب 4 : تمكنك من تغيير لون البطاقة التالية التي سيتم لعبها ،
ويجب على اللاعب التالي سحب 4 بطاقات إلا إذا لعب +2 أو +4 -تستخدم مهما كان اللون الذي بالمنتصف -
X-ray : يستطيع الشخص الذي يلعبها كشف بطاقة عشوائية واحدة من كل خصم -تستخدم مهما كان اللون الذي بالمنتصف -
Shield : توقف أي بطاقات اسحب 2 أو اسحب 4 ضدك ويجب على آخر شخص استخدمهم ضدك ان يسحب هو البطاقات مع تغييرك للون البطاقة في الدور التالي -تستخدم مهما كان اللون الذي بالمنتصف -
Ocho Wild card : تمكنك من تغيير لون البطاقة التي ستلعب في الدور التالي -تستخدم مهما كان اللون الذي بالمنتصف -
في البداية يتم خلط مجموعة البطاقات ويتم توزيع 8 بطاقات عشوائية
لكل اللاعبين ، ويكون هناك بطاقة في المنتصف ، يبدأ الدور مع أحد اللاعبين
ويجب عليه أن يضع بالمنتصف بطاقة تحتوي نفس الرقم أو نفس اللون الخاص بالبطاقة التي في المنتصف ويفوز من ينهي بطاقاته اولاً.
البلياردو تُلعب ثنائية ، أو رباعية 2v2
لها 3 طرق للعب الأولى 8 ball وهيّ العاديّة
تبدأ اللعبة والطاولة بهذا الشكل هنا
وهم 15 كرة لكل شخص 7 كرات
عليه أن يدخلهم - الترتيب غير مهم-
بهذا الشكل هنا
والفائز من يدخل كراته اولاً ثم يدخل الكرة رقم 15
وهي الكرة السوداء. الثانيّة وهي المفضلة لديّ 9 ball تبدأ اللعبة والطاولة بهذا الشكل هنا
وهم فقط 9 كرات لكلا اللاعبين
يجب ادخالهم حسب ترتيب الأرقام ولا يهم من يدخلهم كلهم
الفائز من يدخل الكرة الاخيرة رقم 9 وهي السوداء. الثالثة وهي اللي ترفع الضغط Trick Shot 8 ball تبدأ اللعبة والطاولة بهذا الشكل هنا
بشرحها بالعاميّة لأنها أفلسف من اني اشرح بالفصحى
يخيّل لك عزيزي اللاعب المتورط فيها إنها نفس الأولى
لكن ! لا تغرك المظاهر ، المطلوب فيها أنك تدخل الـ 7 كرات
الخاصة فيك والكرة السوداء لكن الاختلاف عن العاديّة
أنه اللعب العادي فيها مو محسوب ، عزيزي اللاعب
لازم تتفلسف بإدخال الكرة حتى تنحسب لك
مثلاً : الكرة تبعك قدامها فتحة بس إذا دخلتها فيها ما رح
تنحسب حتى انه حيروح الدور لخصمك
المطلوب انه تضربها بشكل تدخل في فتحة بعيدة أو تضرب
كرة ثانية قدامك وهاي تضرب الكرة المطلوبة وتضل هالكرة تركض بالمكان
لحد ما تدخل بطريقة لولبية بالفتحة
فيها نظام نقاط لكل لاعب : وكل ما كانت طريقتك بإدخال الكرة
مفلسفة اكثر أخذت نقاط اكثر وإذا دخلت كرة خصمك رح تبلع نقاط بالسالب
تنتهي اللعبة لما احد يدخل الكرة رقم 15 لكن مو شرط هو يلي يفوز
الفائز هو يلي يحصل نقاط اكثر من الثاني. “مش مهم كثير تفهموا الفكرة أو تجربوها نصيحة مني مرة علقت فيها
أنا وصاحبتي حوالي ساعة لان محد فينا عرف يدخل آخر كرة بالشكل المطلوب”
صندوق الكلمات تُلعب ثنائية ، ثلاثية ، رباعيّة
مع حريّة اختيار عدد الأحرف 16 أو 25
واختيار مدة اللعب 60 ثانية أو 90 ثانية لكل جولة
تُلعب بـ 3 لغات ، انجليزي ، إسباني ، فرنسي واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
فيها نظام نقاط لكلا اللاعبين وهي 3 جولات
الفكرة أن تجمع اكبر عدد ممكن من الكلمات من الأحرف
الموجودة أمامك وكل كلمة صحيحة تأخذ عليها نقاط بعدد حروفها
مدة كل جولة 60 -90 ثانية ويفوز من يجمع خلالهم اكبر عدد من النقاط.
فيديو توضيحي للعبة
البولينج تُلعب ثنائية ، ثلاثيّة ، رباعيّة ، 2v2
مع حريّة اختيار عدد الجولات 5 أو 10 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
في كل جولة سيحصل اللاعب على فرصتين اثنتين لإسقاط أكبر
عدد ممكن من قطع البولينج وهم 10
المحاولات سترايك : وهي إسقاط جميع القطع من المحاولة الاولى
وفيها يحصل اللاعب على 10 نقاط ونقاط إضافية يأخذها في المرتين
التاليتين لرميه للكرة. يُشار إلى سترايك عن طريق وضع علامة X على ورقة نقاط التسجيل.
المحاولات سبير : وهي إسقاط جميع القطع من المحاولة الثانية
وتمنح اللاعب 10 نقاط بالإضافة لنقاط إضافية يأخذها عند أول كرة
بولينج له في الجولة القادمة. يُشار إلى سبير عبر وضع علامة \ على ورقة نقاط التسجيل.
الجولة الأخيرة : إذا تمكن اللاعب من إسقاط جميع قطع البولينج العشرة
فيها يُسمح له برمي 3 كرات إضافية ويفوز من يجمع عدد نقاط أكبر.
كرة القدم تُلعب ثنائية ، رباعيّة 2v2
مع حريّة اختيار عدد الأهداف المطلوبة للفوز 2 ،3 ،5
واختيار عدد التمريرات المسموح فيها لكل لاعب 3 ، 6 ، بدون حد واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
يُطلب منك أولاً تحديد تشكيلة الدفاع والهجوم الخاصة بك
كما هو موّضح هنا
ثمّ اختيار الفريق الذي تريد أن تلعب فيه
-شكل فقط لا يؤثر على مستوى لعبك- هنا
المطلوب منك للفوز بسيط وهو تسجيل عدد الأهداف المطلوب في المرمى
وعند تمريرك الكرة إذا لامست وتوقفت عند احد لاعبيك تحصل على تمريرة إضافية
وعدد التمريرات يُحدد في بداية اللعبة كما ذكرت سابقاً وإذا لم تلمسهم الكرة
فـ يذهب دورك للاعب الخصم عند اللعب 2v2 يستمر تبادل التمريرات بينك وبين شريكك
وعند تسديد هدف تبدأ الجولة الجديدة من عند خصمك
وإذا قمت بتسجيل هدف بالخطأ في مرماك فيحسب للخصم.
ميني چولف من أكثر الألعاب الممتعة ويلي تضحك وفيها نذالة
تُلعب ثنائية ، ثلاثية ، رباعيّة
مع حريّة اختيار عدد الجولات 3 ،5
ويسمح لكل لاعب في كل جولة بـ 5 محاولات
واختيار مدى صعوبة اللعبة : سهلة ، عشوائي “سهل وصعب”
واجهة اللعبة لها عدة أشكال هذه بعضها وليست كلها الشكل الأول : المساحة الزرقاء تجعل الكرة زلقة وتتحرك بشكل اسرع ومائل والأسهم تجعل الكرة تتحرك مع اتجاه السهم للأسفل.
الشكل الثاني : الكرات الحمراء الكبيرة لا تفعل شيئاً فقط تعيق اندفاع الكرة وتجعل تحركها بطيء حتى تحتاج اكثر من محاولة للوصول للحفرة.
الشكل الثالث : الطين والبقعة الورديّة وهي العلكة ، إذا دخلت فيهم الكرة تصبح بطيئة ويجب زيادة قوة الضربة حتى تخرج منهم.
الشكل الرابع : بركة الماء إذا دخلت فيها الكرة فتعود كرتك إلى المكان الذي كانت فيه في الضربة السابقة.
الشكل الخامس : هنا الحفرة المطلوب إدخال الكرة فيها مخفيّة تحت أحد الأشياء
وعليك توجيه الضربات لهم حتى تكشف الحفرة " كل الموجود في الملعب من بقر وشجر
وخراف و بيوت وخيم وعربات" .
الشكل السادس : يكون فيه حفرة بلون الحبر وإذا وقعت فيها الكرة تعود إلى نقطة الصفر.
من يُدخل الكرة في الحفرة في عدد محاولات اقل من الخصم يحصل على نقاط أكثر منه
ويفوز من يأخذ نقاط أكثر عند انتهاء آخر جولة ويمكن أن تنتهي بتعادل .
فيديو توضيحي للعبة
لودو تُلعب ثنائية ، ثلاثية ، رباعيّة ، 2v2
مع حريّة اختيار عدد الاحجار المطلوب إدخالها للفوز 2 ، 4
واختيار البدأ بدون ان يكون هناك حجر خارج لكل لاعب أو العكس
واضافة مربعات آمنة أو اللعب بدونها واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
وهي لعبة فيها استراتيجّية وحظ أحياناً ونذالة غالباً
حيثُ يقود اللاعبين قطعهم في سباق من خط البداية إلى النهاية
في كل زاوية بيت لكل لاعب وأربع قطع بنفس لون البيت والهدف هو
استخدام دحرجة النرد لنقل القطع خارج بيتك إلى مساحة النهاية الخاصة بك
على اللوح هكذا
النرد فيه 6 أرقام واستخدامهم كالتالي : النرد رقم 1 يمكنك من أن تخرج حجراً من البيت أو تتحرك خطوة واحد من 2 -5 تتحرك حسب الرقم لا شيء مميز النرد رقم 6 يمكنك من أن تخرج حجراً من البيت أو تتحرك 6 خطوات وتحصل على دور ثاني
واذا تكرر معك الرقم 6 تحصل على دور ثالث لكن ! اذا تكرر رقم 6 للمرة الثالثة يلغى دورك
في الثلاث مرات ولا تتحرك أي خطوة وينتقل الدور للخصم .
قوانين اللعبة : - يمكن لقطعة واحدة فقط أن تحجز المساحة ، إذا صادف حركة حجر آخر لك أن
يتواجد في مساحة لك فيها الحجر الأول فإن حجرك الثاني لا يتحرك
وإذا صادف حركة حجر خصمك للمساحة التي فيها حجرك فإنه يأكل حجرك وتعود إلى البيت والعكس صحيح.
- المربعات الآمنة وهي المساحات التي عليها نجوم هنا
تعتبر هذه المساحات آمنة اياً كان لون الحجر الذي يحجزها
ولا يمكن للخصم ان يستولي عليها
والمساحات التي يخرج فيها الحجر من البيت تكون أيضاً آمنة
لكن فقط للاحجار التي بنفس لون البيت التي هي أمامه. - تحصل على رميّة إضافية عندما تأكل حجر خصمك وحين تدخل حجرك للنهاية.
قوانين لعبة 2v2 : - يحتاج كل فريق فقط إلى إجمالي 4 قطع للفوز في أي من المساحات النهائية للشريكين أو كلاهما للفوز باللعبة . - إذا قمت برمي النرد 1 أو 6 فإنه يمكنك مساعدة شريكك في الخروج من منزله - اذا كان لدى شريكك أية قطعة في مسار النهاية خاصته وحصل نردك على الرقم الذي يحتاجه شريكك ليدخله للنهاية فيمكنك لعبه أنت وإدخال حجره.
Bingo تُلعب 2 ، 4 ، 8 ، 15 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
وهي لعبة حظ يقوم بها اللاعبون بمطابقة الأرقام المتماثلة الموجودة
على بطاقاتهم مع الأرقام المقابلة لـ 75 كرة يتم التقاطها عشوائياً
يتم في كل مرة التقاط كرة برقم عشوائي إذا تطابق مع لون ورقم
موجود على بطاقتك يمكنك تحديده من خلال النقر عليه
الهدف من اللعب هو تكوين 5 أرقام متطابقة على بطاقتك
بأحد أشكال الأنماط التالية : أفقي
السهم والقوس تُلعب ثنائية فقط
ولك حريّة اختيار عدد الجولات 3 , 5 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
وفكرة اللعبة هي جمع أكبر عدد نقاط من خلال أصابة السهم
في المنتصف أو اقرب ما يكون له ، إذا أصبت المنتصف
تحصل على 10 نقاط مقابل كل رميّة وتقل النقاط كلّما ابتعد السهم
يظهر لك في الاعلى سرعة تحرّك الرياح واتجاهها
وعليك أخذ هذا بعين الاعتبار وتوجيه السهم للجهة المعاكسة
وانتظار اللحظة المناسبة للإطلاق هكذا
- ما عندي كثير تقنيات متعلقة في هاي اللعبة لأني فاشلة فيها بامتياز-
فيديو توضيحي للعبة
Bounce تُلعب 2 ، 4 ، 3 ، 16
ولك حريّة اختيار صعوبة المستوى "سهل وصعب" واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
شعار اللعبة : تحس حالك رايق وبدك حل للمشكلة ؟
عبالك ترفع ضغطك ومش عارف كيف؟
عيب عليك ما تعرف واحنا موجودين لنرفزتك خدمة ڤايڤ ستارز -غمزة-
اللعبة فيها 4 ألوان -أزرق ، أصفر ، زهري ، تركوازي-
تبدأ اللعبة وكرتك بأحد هذه الألوان وأمامك أشكال منّوعة
وجميعها تحتوي الأربعة الوان وعلى كرتك ان تدخل الشكل من ناحية
اللون نفسه الذي هو لون الكرة
شرح خطير : مثلاّ كرتك لونها أزرق وأمامك دائرة فيها الأربع ألوان والدائرة
تتحرك ، عليك انتظار وصول اللون الأزرق لاسفل حتى تستطيع الدخول من خلاله
جميع الأشكال أيضاً في منتصفها نجمة حين تصل اليها كرتك
يتم تغيير لون الكرة بشكل عشوائي
وعليك أن تكمل الطريق إلى النهاية ومع تقدمك تزيد صعوبة المرحلة
وسرعة تحرك الأشكال وصعوبة تجاوزها والدخول بينها
وطريقة اللعب هي الضغط على الشاشة بشكل متتالي وليس بشكل مطوّل
حتى ترتفع الكرة معك.
أمثلة على الأشكال في المستوى السهل :
- لأنه الله لا يوريكم شكل المستوى الصعب حبايبي
Skeeball ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكن تمكين أو تعطيل المضاعفات في إعدادات اللعبة أثناء إنشاء او اختيار لعبة واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
هدف اللعبة هو غرس الكرات في إحدى الثقوب الموجودة في نهاية الممر لكسب النقاط.
يتم إطلاق الكرة من الممر المائل حيث قد تغوص في إحدى الفتحات الموجودة في النهاية.
تحتوي كل حفرة على رقم يتراوح من 10 إلى 100، يوضح مقدار النقاط المستلمة مقابل غرس الكرة في تلك الحفرة.
القواعد : هناك ثلاث جولات في كل لعبة. في كل جولة، سيكون لكلا اللاعبين دور في دحرجة الكرات على طول الممر وفي الفتحات الموجودة في النهاية.
سيقوم كل لاعب برمي تسع كرات في كل جولة.
في كل مرة يتم فيها غرق إحدى الكرات في حفرة، تتم زيادة نقاط اللاعب بعدد النقاط الموضحة فوق الحفرة.
سيكون هناك مضاعف يظهر فوق فتحة عشوائية. يمكن أن يكون هذا المضاعف إما x2 أو x3. إذا قام لاعب بإغراق كرة في حفرة بها مضاعف، فسيتم ضرب نقاط تلك الحفرة بالمضاعف قبل إضافتها إلى نقاط اللاعب.
عندما تغرق كرة في حفرة بها مضاعف، يتغير المضاعف إلى حفرة جديدة.
في الجولة الثالثة، سيكون هناك مضاعفان . هكذا
Plox ُتلعب ثنائيّة ، ثلاثية ، رباعية
يمكن تمكين أو تعطيل وضعيّة الشبح واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
هي لعبة آركيد يلعبها لاعبان يقومان بتجميع كتل المربعات المتطابقة من حيث اللون مع بعضهم البعض. تُكوَّن كتل المربعات المتطابقة مع بعضها البعض عندما تتم محاذاة 3 مربعات متطابقة في اللون إما رأسيًا أو أفقيًا أو قطريًا : عندما تتراكم كتل المربعات لدى أحد اللاعبين وتصل إلى قمة لوحة اللعبة فإن اللعبة تنتهي عند هذه المرحلة.
اضغط على كتل المربعات واستمر في الضغط عليها ثم اسحبها إلى اليسار أو إلى اليمين لتحريكها بشكلٍ أفقي.
إسقاط اضغط على كتل المربعات واستمر في الضغط عليها ثم اسحب إلى الأسفل كي تسقطها إلى القاع بسرعة.
كتل المربعات المتساقطة أي كتل مربعات متطابقة ستنشئ "كتل من المربعات المتساقطة" لإرسالها إلى لوحة الخصم. يمكن إنشاء كتل أكبر من المربعات المتساقطة عن طريق تجميع 3 مربعات متطابقة أو أكثر مع بعضها البعض أو من خلال مجموعة متعاقبة من كتل المربعات المتطابقة.هنا
خيار العرض المسبق لمكان إسقاط المربعات عندما يتم تفعيل خيار تخيل مكان إسقاط المربعات، فإن اللاعبين يمكنهم مشاهدة صور عرض مسبق "لتخيل مكان إسقاط المربعات" في الأسفل.
فيديو توضيحي للعبة
4in a raw ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكنك اختيار 5 in a raw أو 4 in a raw واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
فكرة اللعبة هي أن تجمع 4 قطع متوازية بشكل أفقي أو عمودي أو قطري من اللون الخاص بك اولاً ، مثلاً هنا خط أفقي هنا
مونوبولي ُتلعب ثنائيّة ، ثلاثية ، رباعية
لك حريّة اختيار عدد الجولات 30 ، 50 ، غير محدود
واختيار القيمة الصافيّة المُستهدفة 3000$ , 5000$ , 7000$ واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
- كنت العبها بالواقع وأنا صغيرة واخوي وأفوز عليه من يوم كبرت تدهورت مهاراتي النقدية بالواقع والألعاب وما عاد فزت فيها حتى بطلع مديونة دايماً
-
هي لعبة لوحة تتمحور حول تداول العقارات مصممة لأجل 2 إلى 4 لاعبين.
الهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يصل إلى قيمة صافية بمقدار إما 3000$
أو 5000$ أو 7000$ .
ستنتهي اللعبة أيضاً إذا أفلس جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد.
يخسر اللاعب الذي يظل غير نشط لفترة طويلة وتُعاد ممتلكاته التي اشتراها إلى البنك.
بدء اللعبة يتم تحديد الترتيب الابتدائي للاعبين عشوائياً.
سيتلقى اللاعب الثاني والثالث والرابع زيادات طفيفة في أموالهم التي يبدؤون بها للتعويض عن انطلاقهم المتأخر.
يتم إظهار أموال اللاعب (النص الأبيض) وصافي الأصول (النص الأخضر) قرب صورة ملفهم الشخصي. هنا
التحرك حول اللوحة يقوم اللاعب برمي النرد رمية واحدة لنقل القطعة الخاصة به على لوحة اللعبة.
إذا قام لاعب بدحرجة رقم 6 ، بإمكانه الدحرجة مرة أخرى.
عندما يتجاوز اللاعب مساحة البداية، يربح 200$ على شكل راتب. هنا
شراء الممتلكات يوجد نوعان من الممتلكات :
- مدينة (مثل: مدريد، طوكيو، إلخ.)
- وملكية عامة (مثل: سكك الحديد، مطار، إلخ.)
لشراء ملكية، يجب على اللاعب دحرجة النرد والهبوط على تلك الملكية خلال دوره.
إذا كان بحوزة اللاعب ما يكفي من المال لشراء الملكية، ستظهر بطاقة الملكية
وعليها خيار للشراء. هنا
بخصوص ممتلكات المدينة، إذا امتلك لاعب ما كل المدن في كتلة من نفس اللون،
فسيرتفع سعر الإيجار لكل مدينة.
بخصوص ممتلكات العامة، إذا امتلك لاعب ما أكثر من واحدة منها، فإن كل سعر إيجار سيتضاعف بقدر عدد الممتلكات العامة الذي يمتلكها.
شراء المباني لشراء مبنى في ملكية مدينة ، يمكن للاعب النقر على ملكية تخصه خلال بدية دوره
ستظهر بطاقة الملكية وعليها أيقونة خضراء تشير إلى خيار ترقية الملكية.
لا يمكن للاعبين تشييد المباني إلا على الممتلكات التي يملكون فيها كل الممتلكات من لون معين.
مثلاً كل الممتلكات ذات اللون الأزرق الفاتح: بانكوك والقاهرة ومدريد. يمكن شراء ثلاثة مباني لكل مدينة كحد أقصى.
بيع الممتلكات يمكن للاعب بيع أي من ممتلكاته أثناء دوره عن طريق النقر على زر "بيع" في الزاوية العليا اليمنى من بطاقة الممتلكات الخاصة به.
ومع ذلك، فإن سعر البيع هو 80٪ من القيمة الابتدائية للملكية.
اذا هبطت على ممتلك اشتراه خصمك تدفع له سعر الايجار هنا
اذا هبط خصمك على ممتلك اشتريته أنت فإنه يدفع لك إيجاره هنا
سجن عندما يقوم اللاعب باللعب على مساحة السجن فإنه يُحبس هناك ولا يستطيع اللعب لمدة 3 أدوار لعب. هنا
كبديل لذلك، يمكن للاعب أن يدفع 150 دولار كي يتم تحريريه في دور اللعب التالي.
مزاد عندما يهبط أحد اللاعبين على مكان المزاد، يمكنه اختيار عرض أحد
ممتلكاته للتداول أمام ممتلكات لاعب آخر.
يمكن لللاعبين الآخرين اختيار واحدة من ممتلكاتهم للتداول
بالمزاد مقابل الملكية المعروضة بالمزاد.
يمكن لللاعب الذي يقوم بالبيع في المزاد اختيار قبول إحدى الصفقات
التي يقدمها لاعب آخر، أو إلغاء المزاد كاملاً.
إذا اكتمل المزاد، سيحصل اللاعبان المشتركان في المزاد على مكافأة بقيمة 100$ .
بطاقات محظوظة عندما يهبط اللاعب على مساحة البطاقة المحظوظة، سيختبر تأثيراً عشوائياً، والذي قد يكون
جيداً أو سيئاً. هنا
على سبيل المثال، يمكن للاعب ربح بعض المال أو يجبَر على دفع المال للاعبين آخرين أو يتم نقله إلى مساحة أخرى على اللوحة. هنا
مفلس عندما تنخفض القيمة الصافية لدى أي لاعب إلى 0 دولار أو تنخفض كمية النقود
إلى أقل من -500 دولار، فإنه يعتبر مفلساً ويخرج من اللعبة.
يتم بيع أي ممتلكات يمتلكها اللاعب إلى البنك مرة أخرى وتصبح متاحة لللاعبين المتبقين
للشراء ( إذا هبطوا على هذه الملكية).
فيديو توضيحي للعبة
Darts ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكنك تحديد الهدف 101 ، 301 ، 501
ومستوى اللعبة "سهل ،محترف -دبل أوت-" واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
يتناوب كل لاعب مع باقي اللاعبين في رمي 3 سهام في كل دور.
هدف اللاعب هو تقليل مجموع نقاطه المبدئية إلى 0 بالضبط
مع المتطلبات الإضافية في وضع لعب المحترفين. إحراز النقاط : إصابة مركز لوحة رمي السهام (عين الثور) تُحسب بـ 50 نقطة بينما إصابة الحلقة الخارجية تُحسب بـ 25 نقطة.
إصابة الحلقة المزدوجة أو الحلقة الثلاثية تُحتسب بمجموع 2× أو 3× عدد النقاط الخاصة بجزء الحلقة المصابة بالسهم.هنا
عدم النجاح في الوصول إلى Checkout إذا ما قلَّص لاعب عدد نقاطه إلى أقل من 0، فإنه يُعتبر "Bust"
(لم ينجح في الوصول إلى Checkout) وينتهي دوره في اللعب.
ينتهي دور ذلك اللاعب في اللعب وتعود نتيجته إلى ما كان عليه في بداية ذلك الدور. Easy Mode (وضع اللعب السهل) يجب أن يسجل اللاعب صفرًا بالضبط .
ليس من أن الضروري أن يقوم اللاعب برمي جميع الـ 3 سهام بل يمكنه أن يفوز بالسهم الأول أو الثاني من دوره في الرمي.
Pro Mode (وضع لعب المحترفين) يجب أن يسجل اللاعب بالضبط 0 ويجب أن يصيب سهمه
الأخير أيضًا حلقة مزدوجة على لوحة الرمي. المباراة الفاصلة إذا ما تمكن أحد اللاعبين من الوصول إلى Checkout (تقليل مجموع النقاط المبدئية إلى صفر نقطة) بنجاح.
فإن اللاعب الآخر سيكون لديه فرصة أيضًا في الوصول إلى Checkout.
إذا ما تمكَّن كلا اللاعبين من الوصول إلى Checkout فإنه سيتم لعب مباراة فاصلة بينهما. الفائز في المباراة الفاصلة هو اللاعب الذي يمكنه وضع سهامه بالقرب من مركز اللوحة.
الشطرنج ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكنك أن تحدد وقت اللعبة
"1M+0S , 2M+1S , 24H , 15M+0S , 5M+3S" واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
لعبة الشطرنج هي لعبة إستراتيجية يتنافس فيها لاعبان ويتم لعبها على رقعة مربعات 8x8، ذات مربع أبيض في الزاوية اليمنى السفلى لكل لاعب .
الهدف من اللعبة الهدف من اللعبة هو أسر ملك اللاعب الآخر.
لا تكتمل عملية الأسر في الحقيقة، لكن بمجرد أن يتعرض الملك للهجوم وعدم القدرة على تجنب الأسر، يقال أنه في وضعية "كش مات"، وأن اللعبة قد انتهت.
تتحرك القطعة الفارس (الحصان) من زاوية إلى أخرى بشكل مستطيل 2×3 بين المربعات. وخلافًا لقطع اللعب الأخرى، فإن القطعة الفارس (الحصان) يمكنها أن تقفز فوق قطع اللعب الأخرى (قطع اللاعب الآخر) لتتحرك على لوحة اللعب.
يمكن للقطعة الفارس أن تتحرك إلى أي مربع بنقطة خضراء اللون.
يمكن نقل الفيل لأي عدد من المربعات على طول الأقطار، لكنه لا يستطيع
القفز فوق القطع الأخرى.
قد ينتقل الفيل إلى أي مربع على طول الخطوط الموضحة، شريطة أن
يكون مساره خالياً من أي قطعة.
يمكن نقل القلعة لأي عدد من المربعات أفقياً أو رأسياً، ولكنه لا يستطيع
القفز فوق القطع الأخرى.
يمكن نقل القلعة إلى أي مربع على طول الخطوط الموضحة، شريطة أن يكون مسارها خالياً.
يمكن للبيادق في مواضعها الأولية التحرك مربعاً واحداً أو مربعين إلى الأمام،
دون إمكانية القفز.
أما بالنسبة للبيادق في مواضع أخرى فلا يمكنها التنقل سوى بمربع واحد إلى الأمام.
تُظهر النقاط في الرسم، المربعات التي يمكن أن يتحرك إليها البيادق.
بدء اللعبة يبدأ الأبيض باللعب أولاً.
ويختار كل لاعب بدوره إحدى قطعه وينقلها وفقاً لقواعد الحركة
الخاصة بهذا النوع من القطع.
أسر القطع لا يمكن لأي قطعة أن تنتقل إلى مربع تشغله قطعة أخرى من نفس اللون.
لكن يمكنها أن تنتقل إلى مربع تشغله قطعة الخصم. عندما يحدث هذا، يتم "أسر" قطعة الخصم وإزالتها نهائياً من اللعب. وبذلك يجب أن تنهي القطعة التي تقوم بالأسر حركتها على الفور.
يأسر الملوك والأحصنة والفيلة والقلاع والوزراء عن طريق التنقل بحركاتهم المعتادة، مما يؤدي إلى
إنهاء تحركهم في مربع تحتله قطعة الخصم.هنا
يمكن للقطعة الملكة (الوزير) أن تتحرك وتطيح سواء بالقطعة الفارس (الحصان) أو القطعة الرُخ الأبيض (الطابية)، ويمكن للقطعة الرُخ الأبيض أن تطيح بالقطعة الملكة ، ويمكن للقطعة الفارس أن تلتقط وتأسر البيدق (العسكري).
لكن البيدق لا يقوم بالأسر عند تحركه، بل إنه يأسر بدلا من ذلك، عن طريق التنقل بمربع واحد إلى الأمام قطرياً.هنا
يمكن للبيادق (العساكر) أن تلتقط وتأسر قطع الخصم في أي من المربعات المميزة بنقاط خضراء.
الأسر بالتجاوز
ويمكن لبيدق أيضا أن يأسر بيدقا آخر عن طريق الأسر بالتجاوز.هنا
هذا ممكن فقط في ظل الظروف التالية:
1. قام بيدق العدو للتو بالتقدم مربعين اثنين انطلاقا من مربع البداية. (إذا حدث ذلك في خطوة سابقة، فسيكون الأوان قد فات للقيان بأسر بالتجاوز).
2. كان من الممكن أن يأسر البيدق بيدق العدو إذا كان قد تقدم مربعًا واحدًا فقط بدلاً من اثنين. عندما يتم استيفاء هذه الشروط، يمكن للبيدق الأسر كما لو كان بيدق العدو تقدم مربعا واحداً فقط، كما هو موضح في الرسوم التالية.
هذا هو الوضع الوحيد في لعبة الشطرنج التي ينتج عنه الأسر حين الانتقال إلى مربع فارغ.
يمكن لكل لاعب إجراء تحرك خاص يسمى "التحصين" مرة واحدة في اللعبة، حيث يتم نقل كل من الملك وإحدى القلاع. للتحصين، يقوم اللاعب بتحريك الملك مربعين نحو القلعة، ثم ينقل نفس القلعة فوق الملك ويتوقف في المربع المجاور للملك.هنا
ولكي يكون التحصين قانونياً، يجب أن تكون المربعات بين الملك والقلعة فارغة، وأنه لم يتم تحريك للملك أو القلعة سابقاً، وأن لا يكون الملك في وضعية كش، وأن لا يكون أي من الملك أو القلعة في مربع تحت الهجوم من قبل قطع الخصم بعد الانتقال .
ترقية عندما يتقدم بيدق إلى آخر "رتبة" أو صف أفقي من المربعات، يتم ترقيته إلى أحد اختيارات مالكه من حصان أو فيل أو قلعة أو وزير (لا يمكن اختيار ملك). الخيار المعتاد هو الوزير، أقوى قطعة، ومن القانوني تماما أن يقوم أحد اللاعبين بالترقية لوزير رغم امتلاكه وزيرا آخر على الرقعة.
في بعض الأحيان، من الأفضل الترقية إلى الحصان (للقيام بشوكة لقطعتين أو تجنب خنق الملك) أو الفيل أو القلعة (لتجنب خنق الملك).
نهاية اللعبة
كش أو كش مات
بما أن هدف اللعبة هو أسر الملك، فإن اللاعبين ملزمين بحماية ملوكهم بأي ثمن.
إذا كانت هناك قطعة تهدد بأسر ملك الخصم، يقال أن الملك "في وضعية كش"، ويجب على مالكه أن يفعل شيئًا ما لحماية الملك في الحال.
وفي الواقع، من غير القانوني القيام بنقلة تترك أو تضع ملكك في وضعية كش.
هناك ثلاث طرق ممكنة للخروج من وضعية كش: - انقل الملك إلى مربع لا يتعرض فيه للهجوم.هنا
- قم بوضع قطعة ما بين الملك والقطعة المهاجمة، وعرقل خط الهجوم (هذا يعمل فقط إذا كانت قطعة الكش هي الفيل، القلعة، أو الوزير).هنا
- التقاط وأسر القطعة التي تهاجم القطعة الملك. في الصورة الموجودة في الأسفل، يمكن للقطعة الفارس (الحصان)
أن تأسر القطعة الفيل التي تهاجم القطعة الملك.هنا
إذا لم يكن أيٌّ من هذه الطرق متاحًا في اللعب، فإن القطعة الملك لا تكون فقط في وضع الحصار والتهديد بل تصبح في وضع الموت والهزيمة (في وضع "كِش ملك") وتنتهي اللعبة حينها. ملاحظة: في الصورة الموجودة في الأسفل لا يمكن للقطعة الفارس (الحصان) أن تتحرك. القيام بهذه الحركة
يضع القطعة الملك في وضع الحصار والتهديد من قِبل القطعة الرُخ الأبيض (الطابية).هنا
خنق الملك في بعض الأحيان يكون هناك موضع لا يكون في الملك في وضعية كش، ومن المفترض أن يقوم مالكه بالحركة التالية
لكن أي تحرك سيضع الملك في وضعية كش.هنا
على سبيل المثال، في الرسم أعلاه، إذا كان دور الأسود في هذا الموقف، فليس لديه أي تحرك قانوني، ويقال إنه في حالة "خنق الملك". ويعتبر وضع خنق الملك تعادلاً - لا يفوز أي لاعب أو يخسر.
تعادلات أخرى - الاتفاق: للاعبين الحق في اقتراح التعادل في أي وقت.
- قاعدة 50-نقلة: إذا قام كل لاعب بإجراء 50 نقلة دون أن يتم أسر أي قطعة أو نقل بيدق، فإن اللعبة تعتبر تعادلاً.
- من خلال تكرار النقلات: إذا تكررت نفس الوضعية ثلاث مرات (وليس بالضرورة أن تكون متتالية) خلال دور نفس اللاعب، فإن اللعبة تعتبر تعادلاً.
- عدم وجود قطع هجوم كافية: إذا لم يكن لدى اللاعب قطع كافية على الإطلاق ليتمكن من ترتيب كش مات للخصم، فإن اللعبة تعتبر تعادلاً. قد يكون هذا صحيحًا، على سبيل المثال، إذا تم ترك الملكين فقط على الرقعة، أو إذا كان يملك أحد اللاعبين ملكاً وحصاناً والآخر ملكاً فقط. ورغم ذلك، فإن الملك والقلعة كافيان لوضع ملك في حالة كش مات
ما يعني أن الملك والبيدق كافيان للفوز بشرط أن تتم ترقية البيدق.
الاستسلام يمكن لأي لاعب الاستسلام (التنازل عن اللعبة) في أي وقت.
نصائح واستراتيجيات تكتيكات
طوال اللعبة، يجب أن يكون اللاعبون في حالة تأهب لإمكانيات التركيبات التي تمكن من أسر القطع أو، أحيانًا، تؤدي إلى إنهاء المباراة.
الشوكة والسيخ هما من أكثر التكتيكات الأساسية، كلاهما ينطوي على هجمات ذات هدفين أو أكثر لا يمكن الدفاع عنها كلها.هنا
في الرسم أعلاه، على سبيل المثال، الحصان الأبيض يقوم بشوكة ضد الملك الأسود والوزير، الوزير الأبيض يقوم بشوكة ضد الفيل والحصان، والفيل الأبيض يقوم بسيخ ضد القلعتين. التثبيت هو تكتيك آخر شائع للفوز بالقطع. قد تكون القطعة مثبتة على ملك أو على قطعة أخرى.هنا
في الوضعية المذكورة أعلاه، لا يمكن للقطعة الفارس (الحصان) السوداء اللون أن تتحرك دون أن تضع القطعة الملك في وضع الحصار والتهديد. حتى ولو دافع اللاعب الذي يلعب بالقطع السوداء عن القطعة الفارس بواسطة بيادقه فإن اللاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء يمكنه أن يلتقط ويأسر هذه القطعة إذا ما لعب بيدقه إلى الأمام بمربعين لمهاجمته.
افتتاحيات متداولة أكثر النقلات الافتتاحية شيوعا للأبيض هي 1.e2-e4 (افتتاح بيدق الملك)
و 1.d2-d4 (افتتاح بيدق الوزير).
ومن الشائع أيضًا 1.c2-c4 (الافتتاحية الانجليزية) و 1.Ng1-f3 (والتي غالباً ما تنقل إلى مواقع مشابهة لبيدق الوزير أو للافتتاحية الإنجليزية).
السيطرة على المركز في الافتتاحية وخلال جل أطوار اللعبة، يجب أن يحاول اللاعبون السيطرة على المربعات الأربعة المركزية، بالإضافة إلى المربعات الـ12 حولهم. على رقعة فارغة، يهاجم الفيلة والأحصنة والوزراء أكبر عدد من المربعات عندما يكونون في مربع مركزي أكثر من قربهم من الحافة.
من المهم بنفس القدر الحرص على وضع قطعك في المواضع المثالية ومنع الخصم من فعل الشيء نفسه.
في معظم الافتتاحات، سيسيطر كل لاعب مبدئيًا على المربعين المركزيين من نفس اللون.
على سبيل المثال، بعد 1.d2-d4 و d7-d5، يتحكم اللاعب الأبيض مؤقتًا في المربعات السوداء، بينما يتحكم الأسود في المربعات البيضاء.
وتتحدى النقلة 2.c2-c4 إذن قبضة الأسود في المربعات البيضاء.
سواء كان الأسود قد أسر البيدق أو دافع بـ e7-e6 (كلتا الحركتان جيدتان)، يجب أن يعطي الأسود أولوية عالية لتقدم البيدق إما إلى c5 أو e5.
في حالة تساوي القطع الأخرى، إذا تمكن الأبيض من منع الأسود من لعب أي من هذه النقلات، سيكون لدى الأبيض لعبة فائزة استراتيجياً.
نصائح الافتتاحيات بشكل عام، من الأفضل نقل القطع الأقل قيمة أولاً، ومعظم القطع الثمينة في الأخير. لا ينبغي أن تحريك الوزير في وقت مبكر، لأنه يعتبر هدفا للخصم للهجوم. إذا كنت مجبراً على تحريك الوزير بشكل متكرر بينما يقوم منافسك بتطوير مواضع عدة قطع، فسوف تكون في ورطة.
يجب إجراء النقلات غير الملزمة قبل النقلات الأخرى. لهذا السبب، يجب أن تكون عادةً أول نقلة بغير بيدق بواسطة حصان، إذ يكون تحديد أفضل مربع أسهل.
على سبيل المثال، عندما يكون من الواضح أن أفضل تطور لموضع حصان ملكك سيكون f3 (أو في بعض الأحيان e2)، فمن المحتمل أنك ستفكر في عدة احتمالات لفيل ملكك. من خلال اتخاذ الخطوة الأولى التي ستعرفها، يمكنك عندئذ أخذ الخطوة التالية لخصمك بعين الاعتبار عندما تقوم بنقل فيلك.
لا تحرك نفس القطعة أكثر من مرة دون سبب وجيه.
انقل بيدق واحد لفتح طريق لكل فيل، ولكن لا تحرك أي بيدق آخر حتى يتم تطوير مراكز القطع الخاصة بك. إذا كان الخصم قد نقل بيادق إلى الصف الرابع في اثنين من الأعمدة المركزية الأربعة، يجب عليك أن تفعل الشيء نفسه للحفاظ على حصتك من السيطرة المركزية.
منتصف اللعب يجب أن يحاول اللاعبون باستمرار تحسين مواضعهم من خلال السيطرة على الخطوط المفتوحة، أو مهاجمة مربعات مركزية أو مربعات مهمة بالقرب من ملك الخصم، ونقل قطعهم إلى مربعات حيث يكونون أكثر فعالية. عندما تصل قطعك إلى مربعات مثالية، وليس قبل ذلك، يحين الوقت لتحريك أحد البيادق. كل تحرك للبيدق، وحتى التحركات الجيدة مثل تقدم البيدق المركزي في الافتتاحية، يضعف بشكل دائم المربعات التي دافع عنها البيدق في السابق.
على عكس تحركات القطع، لا يمكن التراجع عن تحركات البيدق لأن البيدق لا يمكنه التحرك إلى الخلف. وإنه لأمر خطير بشكل خاص تحريك البيادق، التي تتواجد أمام تحصين الملك، إلى الأمام.
في حين أنه من الشائع والمريح بشكل معقول أن يكون التحصين على الجانب الذي يكون فيه الفيل في وضعية فيانشيتو، أو حيث تقدم بيدق الحافة مربعًا واحدًا.
فإن التحصين في مكان لم تتحرك فيه البيادق هو الأكثر أمانًا. ولا يجب نقل البيادق حول التحصين إلا عند الضرورة القصوى.
بعض المبادئ الأخرى لمنتصف اللعب:
- كلما كانت سيطرتك على المركز أقوى، كان إظهار ملكك أكثر أماناً.
- إذا كان خصمك يهاجم من الجناح، قم بهجوم مضاد من المركز.
- اهتم كثيرا بحماية المربعات الرئيسية، مثل بيادق المركز الحيوي.
نهاية اللعبة
في نهاية اللعبة، أفضلية بيدقين أو أكثر هي عادة كافية للفوز بشكل روتيني. وحين تتساوى القطع الأخرى، يكون امتلاك بيدق أكثر من الخصم عادة كافياً للفوز عندما يكون للاعبين بيادق على جانبي الرقعة، ولكن ليس بما فيه الكفاية عندما يكون كل البيادق على جانب واحد من الرقعة.
بعض المبادئ الأساسية لنهاية اللعبة:
- عندما تملك بيدقاً واحداً أو اثنين أكثر من المنافس، قم بتبادل القطع الأخرى غير البيادق.
- عندما تملك بيدقاً واحداً أو اثنين أقل من المنافس، قم بتبادل البيادق وليس القطع الأخرى، وحاول القضاء على جميع البيادق من جانب واحد من الرقعة.
- قم بتحريك البيادق المتجاوزة إلى الأمام في أسرع وقت ممكن.
- انقل القلاع خلق البيادق المتجاوزة - سواء كانت بيادقك أو بيادق خصمك.
- تمثل النهايات التي يكون فيها لدى اللاعبين فيلة ذات ألوان متقابلة (أحدهم يتحرك في المربعات البيضاء، والآخر في المربعات السوداء) الأصعب للفوز إذا كنت تمتلك بيدقا واحدًا أو اثنين أكثر من المنافس، والأقرب للتعادل إذا كنت تمتلك بيدقا واحدًا أو اثنين أقل.
- النهايات التي يتبقى فيها الملوك والبيادق هي الأسهل في الفوز إذا كنت تملك بيدقا أكثر من المنافس.
فيديو توضيحي للعبة
-حتى بالجامعة ما سويت تلخيص طويل للهدرجة-
الداما تُلعب ثنائية فقط
القواعد : انجليزية ، دوليّة
يمكنك أن تحدد وقت اللعبة "2M+1S , 24H , 15M+0S , 5M+3S" واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
هي لعبة استراتيجية يلعبها لاعبان على لوحة لعب ذات مربعات مختلفة الألوان بتبادلات متكررة بقطع تُوضع على مربعات اللعب الداكنة اللون.
تُلعب هذه اللعبة على لوحة لعب بها عدد مربعات 8x8 يُمنح فيها كل لاعب 12 قطعة للعب على لوحة اللعب الإنجليزية "لوحة اللعب الإنجليزية "English Draughts"،
وعلى لوحة لعب بها عدد مربعات 10x10 يُمنح فيها كل لاعب 20 قطعة للعب على "لوحة اللعب الدولية "International Draughts". هنا
الحركة الأساسية تُؤدى الحركات عن طريق تحريك قطع اللعب بشكل قُطري إلى الأمام لتحتل مربعًا شاغرًا مجاورًا. يجب تحريك قطع اللعب فقط إلى الأمام ولا يمكنها أن تتحرك إلى الخلف إلا بعد أن تتم ترقيتها إلى "قطع ملوك". وطالما أن القطع تتحرك دائمًا بشكل قُطري فإن اللعب يتم فقط وحصريًا في المربعات الداكنة على لوحة اللعب. هنا
عمليات الالتقاط والأسر تتم عمليات التقاط الأحجار وأسرها عندما تقفز قطعة من قِطع لعب الخصم بشكل قُطري لتحتل مربعًا شاعرًا خلف هذه القطعة. عندما تُتاح لك القدرة على التقاط وأسر قطعة من قطع لعب الخصم فإن القيام بذلك يكون إلزاميًا عليك في أثناء اللعب. يمكن التقاط وأسر العديد من قطع الخصم في دور لعب واحد مادام أن عملية الالتقاط والأسر هذه تتم بقطعة لعب واحدة. هنا
ترقية عندما تصل قطعة ما إلى أخِر صف من صفوف اللعب في الجهة المقابلة لمكان بداية تحركها فإنها تُرقَّى لتصبح "قطعة ملك".
تتمتع القطع الملوك بقوى ومزايا إضافية حسب طريقة اللعب التي يتم اللعب بها (الإنجليزية أم الدولية) بما في ذلك القدرة على التحرك إلى الخلف. هنا
الهدف من اللعبة الهدف من هذه اللعبة هو التقاط وأسر جميع قطع الخصم. تنتهي اللعبة بالنسبة لأحد اللاعبين ويعتبر خاسرًا إذا ما تعرضت جميع قطعه للالتقاط والأسر خارج لوحة اللعب أو إذا لم يعد قادرًا على التحرك لأن قطعه كلها أصبحت محاصرة وغير قادرة على التحرك.
التغيرات لوحة اللعب الإنجليزية "English Draughts"
تتم طريقة اللعب "الانجليزية" للعبة الداما على لوحة لعب بها مربعات 8×8 مع 12 قطعة لكل لاعب. اللاعب الذي يلعب بقطع اللعب الحمراء هو الذي يتحرك أولًا على لوحة اللعب.
يمكن للبيادق، أو "العساكر"، أن تتحرك فقط إلى الأمام وتلتقط وتأسر قطع الخصم بشكل قُطري. القطع الملوك يمكنها أن تتحرك وتلتقط وتأسر قطع الخصم بشكل قُطري في أي اتجاه.
كلا النوعين من قطع اللعب يمكنهما التحرك فقط إلى الأمام بشكل قُطري لاحتلال المربعات الشاغرة ويمكنهما القفز فقط إلى المربع الذي يلي مباشرةً قطعة الخصم التي يقفزان عليها لالتقاطها.
لوحة اللعب الدولية "International Draughts"
طريقة اللعب "الدولية" للعبة الداما تُؤدَّى على لوحة لعب بها مربعات 10×10 مع 20 قطعة للاعب. اللاعب الذي يلعب بقطع اللعب الحمراء هو الذي يتحرك أولًا على لوحة اللعب. هنا
يمكن أن تتحرك البيادق ("العساكر") فقط إلى الأمام بشكل قُطري ولكن يمكنها أن تلتقط وتأسر قطع الخصم سواء من الأمام أو من الخلف طالمًا أنها تتحرك بشكل قُطري. هنا
القطع الملوك (التي تُسمى "الملوك الطائرة" في "لوحة اللعب الدولية "International Draughts") يمكنها التحرك قُطريًا في أي اتجاه وبأي عدد من الخطوات مادام أن مسار تحركها لا تعوقه أية قطعة من قطع الخصم. هنا
كما أن القطع الملوك هذه في لوحة اللعب الدولية "لوحة اللعب الدولية "International Draughts" يمكنها أن تقفز إلى أية مربعات شاغرة خلف قطع الخصم عندما تستطيع أن تقوم بعمليات التقاط وأسر. هنا
على لوحة اللعب الدولية "لوحة اللعب الدولية "International Draughts"، بالإضافة إلى أن عمليات التقاط القطع وأسرها تصبح إلزامية على اللاعب أثناء اللعب حين توافرها، فإن توافر فرصة أمام اللاعب ليقوم بعمليات التقاط وأسر للعديد من قطع الخصم تصبح إلزامية أيضًا بحيث يتم التقاط وأسر أقصى عدد ممكن من قطع الخصم.
التحكم في الوقت عداد الوقت 24س
عند اللعب بنظام المدة الزمنية 24 ساعة، يكون أمام اللاعبين 24 ساعة للقيام بكل حركة لعب. يبدأ عداد الوقت في عد مدة 24 ساعة في بداية كل دور لعب ويُحرم اللاعب من حقه في اللعب إذا ما نفذت هذه المدة الزمنية منه دون أن يلعب في غضونها. عداد وقت اللعب عندما يقوم اللاعبون باللعب وفقًا للمدد الزمنية المحددة لحركات اللعب فإنهم يُمنحون مدة زمنيةً إضافيةً تُستخدم طوال مدة اللعبة.
بعد إجراء أية حركة لعب، تُضاف إلى عداد وقت اللاعبين مدة زمنية مماثلة لعدد وقت الحركات تُسمى "زيادة زمنية".
على سبيل المثال، في نظام اللعب "5د + 3ث" يُمنح كل لاعب مدة 5 دقائق يلعب فيها العلبة كلها. يبدأ عداد الوقت في العد بمجرد أن يحين دور اللاعب في اللعب ويتوقف هذا العداد عن العد عندما يؤدي هذا اللاعب حركته في اللعب. تُضاف الزيادة الزمنية المشار إليها بعدد من الثواني (3 ثوان في هذا المثال) إلى ساعة اللاعب بمجرد أن يقوم هذا اللاعب بحركته في اللعب. 2د+ 1ث يُمنح كل لاعب دقيقتان اثنتان يلعب فيهما اللعبة كلها، مع إضافة ثانية واحدة إضافية إلى عداد الوقت الخاص به في نهاية كل دور لعب. 5د+ 3ث يُمنح كل لاعب مدة 5 دقائق يلعب فيها اللعبة بأكملها، مع إضافة 3 ثوان إضافية إلى عداد الوقت الخاص به في نهاية كل دور لعب. 15د+ 0ث يُمنح كل لاعب مدة 15 دقيقة يلعب فيها اللعبة كلها ولا تضاف أية مدد زمنية إضافية إلى عداد وقت أي لاعب في نهاية كل دور لعب.
فيديو توضيحي للعبة
الدومينو تُلعب ثنائية فقط
القواعد : تعادل ، محظور ، الخمسة جميعاً
نقاط الفوز : 20 ، 50 ، 100 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
الهدف من اللعبة هي لعبة يلعبها لاعبان وتُلعب بقطع بها طرفان مربعان بينهما فاصل، حيث يحتوي كل طرف منهما على عدد من النقاط (النقاط الموجودة في كل طرف). توجد في هذه اللعبة 28 قطعة دومينو كعدد إجمالي لقطع اللعب.
يبدأ كل لاعب اللعبة بعدد 7 قطع دومينو وينبغي وضع هذه القطع على لوحة اللعبة بجوار القطع الأخرى التي يتطابق عدد النقاط الموجودة على إحدى طرفيها مع عدد النقاط الموجود في طرف القطعة الموجودة على لوحة اللعب.
قطع الدومينو التي يحتوي كلا طرفيها على نفس عدد النقاط (قطع الدومينو المزدوجة) تُوضع بشكل عرضي على لوحة اللعب. اللاعب الذي يصل أولًا إلى تحقيق عدد النقاط الإجمالي الذي تم الاتفاق عليه في بداية اللعب (20/50/100) هو الفائز.
هناك 3 طرق لعب للعبة الدومينو :
السحب سيحاول كل لاعب وضع قطعة على لوحة اللعب يتطابق عدد النقاط في إحدى طرفيها مع عدد نقاط طرف القطعة الموجودة على لوحة اللعب.
إذا لم يعد لدى أحد اللاعبين أية قطع يتطابق عدد نقاط إحدى طرفيها مع عدد النقاط المطلوبة على لوحة اللعب فإنه يسحب قطعة من ساحة قطع الدومينو الاحتياطية الموضوعة جانبًا حتى يحصل على قطعة يتطابق عدد النقاط الموجودة على إحدى طرفيها مع العدد المطلوب.
إذا ما كانت ساحة قطع الدومينو الاحتياطية الموضوعة جانبًا فارغة فسيتم تخطي دور اللاعب وسيلعب اللاعب الآخر مرة أخرى.
وإذا لم يتمكن كلا اللاعبين من اللعب فستنتهي هذه الجولة وتبدأ جولة لعب جديدة. في نهاية كل جولة لعب سيكشف كلا اللاعبين عن قطعهم وسيخسر اللاعب الذي في يده قطع دومينو بها عدد النقاط الأكبر (بين كل القطع التي في يدهم)، وسيكون عدد النقاط هذا هو عدد النقاط التي سيحصل عليها الفائز في هذه الجولة.
محجوزة طريقة اللعب هذه لها نفس قواعد طريقة اللعب بنظام "سحب القطع" ولكن ساحة قطع الدومينو الاحتياطية الموضوعة جانبًا ستكون فارغة دون قطع من بداية اللعب.
جميع الخمسات تختلف طريقة اللعب هذه في بعض الأمور عن طريق اللعب بنظام "سحب القطع":
ستكون قطعة الدومينو المزدوجة الأولى في لوحة اللعب هي Spinner (قطعة الدومينو الافتتاحية) وهذا يعني أن هذه القطعة ستسمح بوضع قطع الدومينو الأخري عموديًا بمجرد استخدام الجوانب الأفقية.
تتم إضافة النقاط المسجلة بعد كل دور لعب (وليس في نهاية جولة اللعب) إذا كان مجموع نقاط جميع أطراف قطع الدومينو الموجودة على لوحة اللعب مضاعفًا لخمسة، أي يقبل القسمة على العدد خمسة، ويكون عدد نقاط المكسب هو ناتج هذا المجموع على العدد خمسة.
إذا لم يكن مجموع نقاط جميع أطراف قطع الدومينو الموجودة على لوحة اللعب مضاعفًا لخمسة، أي لا يقبل القسمة على العدد خمسة، فلن يربح اللاعب أية نقاط.
فيديو توضيحي للعبة
Sea Battle تُلعب ثنائية فقط واجهة اللعبة بهذا الشكل 2 |1
الهدف من اللعبة
معركة البحر هي لعبة بلاعبين حيث يتنافس اللاعبون في محاولة لتدمير أسطول اللاعبين الآخرين على شبكة ذات مقاس 10x10: هنا
يتم لعب اللعبة على مرحلتين:
1. مرحلة وضع السفن
2. مرحلة الهجوم
لوضع سفينة، يمكنك النقر وسحب سفينة إلى أي منطقة متوفرة.
يمكنك تدوير سفينة ببساطة عن طريق النقر عليها.
يمكنك أيضًا النقر على زر "عشوائي" لاختيار موضع عشوائي لكل سفينة
بمجرد انتهائك من وضع سفنك، اضغط على الزر الأخضر "مستعد".
مرحلة الهجوم عندما يضغط كلا اللاعبين على زر "مستعد" ، فإن مرحلة الهجوم ستبدأ الآن.
سيشاهد كلا اللاعبين الآن لوحة اللعبة التالية: هنا
تمثل الشبكة الأكبر في الوسط منطقة خصمك.
تمثل الشبكة الأصغر في الأسفل منطقتك وسفنك
عندما يحين دورك، اضغط على المربع في الشبكة الرئيسية الذي ترغب في مهاجمته.
سيتم وضع علامة "X" على المربع بالأبيض في حالة الإخفاق.
وسيتم وضع علامة تقاطع حمراء في حالة القصف الناجح. في كل مرة تقصف فيها سفينة العدو، تحصل على منعطف آخر.
عندما تفوت ، ينتهي دورك.
عندما تغرق سفينة الخصم، ستظهر تلك السفينة على الشبكة الرئيسية. الفائز
أول شخص يغرق كل سفن منافسيه الخمس يفوز باللعبة.
فيديو توضيحي للعبة
كرة السلة تُلعب ثنائية ، ثلاثيّة ، رباعيّة
الجولات : 3 ، 5 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
الهدف من اللعبة
هي إدخال الكرة في السلة ، هناك نوعان من التسديدات
1- التسديدة العاديّة ، تأخذ عليها نقطة واحدة
وتكون إذا لمست الكرة حواف الشبكة قبل أن تدخل بها
- أي تسديدة منخفضة-
2- تسديدة سويش ، تأخذ عليها نقطتين
وتكون إذا أدخلت الكرة دون أن تلمس حواف الشبكة
- أي تسديدة عاليّة-
في الجولة الأولى يكون العمود الخاص بكرة السلة ثابتاً
في الجولة الثانية يتحرك لليمين واليسار هكذا
في الجولة الثالثة يتحرك لأسفل ولليمين واليسار هكذا
من منّا الذئب ُتلعب 7 لاعبين ، أو 9 لاعبين
يمكن تمكين أو تعطيل الأدوار العشوائية
موجودة باللغات : العربية ، الإنجليزية ، الألمانية ، الفرنسية
وسبع لغات أخرى واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
تعتبر لعبة Werewolf (وتُعرف أيضاً بـMafia) لعبة للبقاء وللخداع أين يتوجب على villagers صيد werewolves قبل أن يتم قتلهم جميعاً.
تنقسم اللعبة إلى نهار وليالي متبادلة ، تسير أحداثها مباشرة في الوقت الحقيقي.
بدء اللعبة يتم منح كل لاعب بطاقة عشوائية تحتوي على دور ويتم تعيينه إما في الفريق الخيّر أو الشرير.
عدد اللاعبين عدد الأدوار لـ7 لاعبين: أخيار: 3Villagers , 1 Doctor , 1 Seer أشرار: 2Werewolves
عدد الأدوار لـ9 لاعبين: أخيار: 2Villagers , 1 Doctor, 1 Seer ,
2 من الأدوار العشوائية الأخرى أشرار: 2Werewolves , 1 Alpha Wolf
بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين اختيار اللعب مع خيار كل الأدوار العشوائية.
هدف اللعبة إن هدف الفريق الخيّر هو التعرف على هوية أدوار الشر.
وهم يربحون عندما يتم القضاء على جميع الأدوار الشريرة.
إن هدف الفريق الشرير هو خداع الأدوار الجيدة وصيدهم في الليل.
وهم يربحون إذا كانت الأدوار الخيّرة المتبقية مساوية لعدد الأدوار الشريرة المتبقية.
النهار خلال النهار، يتناقش كل اللاعبين الأحياء حول من يمكن أن يكون Werewolves أو في الفريق الشرير من بينهم.
تسير أحداث كل نهار حسب هذه المراحل:
المناقشة - يناقش اللاعبون حول هوية Werewolves أو الأدوار الشريرة، وحول من يجب قتله. التصويت - بعد المناقشة، يجب على اللاعبين الإدلاء بصوتهم لقتل لاعب مشتبه به. دفاع - لدى اللاعب المدان فرصة واحدة أخيرة للجدال عن نفسه وإنقاذها من الإعدام. الحُكم - على اللاعبين المدّعين إلقاء حكمهم الأخير لقتل اللاعب المتهَم.
الليل خلال الليل، يمكن للاعبين معينين القيام بحركاتهم الليلية.
على سبيل المثال، يمكن للـWerewolves التصويت بين أنفسهم للقضاء على أحد اللاعبين في الليل.
الأدوار
Werewolves (شرير) - يعمل Werewolves مع الفريق الشرير معاً لكي يقتلوا لاعباً بصورة سرية في الليل.
على جميع أعضاء الفريق الشرير اختيار نفس اللاعب للقتل، وإلا فسيكون هناك تعادل وستحدث حالة قتل عشوائية.
Alpha Wolf (شرير) - يتصرف Alpha Wolf مثل الآخرين من Werewolves، لكنه يظهر خيِّراً بالنسبة إلى Seer.
مصاص الدماء (من الاشرار) - سيحجب مصاص الدماء قدرة الطبيب تلقائياً لمرة واحدة في كل لعبة. ويمكنه التصويت أثناء النهار ولن يُحتسب صوته.
يظهر بشكل عشوائي للعرّاف كأنه من الأخيار أو الأشرار.
الساحرة (الشريرة) - يمكن للساحرة استخدام سحرها المظلم للكشف عن بطاقة واحدة جيدة خلال مناقشة النهار.
Siren (شرير) - إذا تم إعدام Siren في النهار، يتم إغراء جميع الأدوار الخيرة ويتم إلغاء قدراتهم في الليلة التالية.
Shapeshifter (Evil) - يظهر كبطاقة جيدة إذا كشفها Town Crier.
كذلك يظهر كبطاقة Lover لأصحاب بطاقات Lover الآخرين.
يظهر بصورة عشوائية كبطاقة جيدة أو سيئة لـ Seer.
الكابوس (الشرير) - يمكن لملك عالم الأحلام المظلم أن يجعل لاعب واحد ينام.
هذا اللاعب الواقع تحت تأثير ملك عالم الأحلام المظلم لن يكون قادرًا على استخدام قواه وقدراته في الليلة التالية.
الذئب "شامان" (الشرير) - يمكنه حماية لاعب شرير آخر خلال اليوم مرة واحدة. هذا اللاعب الشرير لن يُقتل أثناء يوم التصويت.
Villagers (خيّر) - المسكين ليس لديه أي قدرة خاصة في اللعبة ويجب عليه الاتكال على ذكاءه للعثور على الأدوار الشريرة.
Seer (خيّر) - يملك سحر قوي لكي يختار لاعباً واحداً كل ليلة ويقوم بكشف ما إذا كان ذلك اللاعب خيّراً أم شريراً.
Doctor (خيّر) - بمقدور الطبيب إنقاذ أي لاعب (بما في ذلك نفسه) من أن يتم قتله في الليل.
Knight (خيّر) - بإمكانه استخدام درعه للنجاة من هجوم ليلي واحد لكل لعبة.
Princess (خيّر) - تستخدم جاذبيتها للنجاة من تصويت واحد على القتل خلال النهار، لكن يتم كشفها للجميع!
Hunter (خيّر) - لديه فرصة 75٪ لقتل دور شرير عشوائي حينما يتم قتله في الليل.
Necromancer (خيّر) - يمكن له إحياء بطاقة خيّرة ميتة واحدة في الليل، مرة واحدة لكل لعبة.
King (خيّر) - لا يمكن قتله في الليل إذا ما كان واحد من Knight أو Princess أو Jester لا يزال على قيد الحياة.
غير أنه إذا ما تم التصويت عليه لكي يموت في النهار، فلن يكون بوسع الأدوار الخيّرة المتبقية استخدام قدراتهم في الليلة التالية.
Jester (خيّر) - إنّ المهرج فوضوي بقدر ما هو مثير للإزعاج.
لا يفوز باللعبة (مع أي فريق فائز كان) إلا إذا تم قتله.
وهو كذلك يظهر بصورة عشوائية كخيّر أو شرير للـSeer.
Lycan (خيّر) - هو قروي ملعون وسينتقل إلى الفريق الشرير إذا ما قتله Werewolf في الليل.
Mayor (خيّر) - يستخدم نفوذه السياسي لجعل صوته يُحتسب 2x خلال النهار.
Assassin (خيّر) - يمكن له أن يقتل أي أحد (خيّراً أو شريراً) في الليل مرة واحدة لكل لعبة.
Town Crier (خيّر) - يختار مقعداً في الليل. إذا تم قتله في تلك الليلة، يتم كشف البطاقة المختارة لكل اللاعبين.
عشاق (جيّد) - يمكن للاعبين العشاق رؤية بطاقات بعضهما. يتشارك العاشقان قوة الولاء من أجل البقاء على قيد الحياة لليلة واحدة جراء الهجوم لكل لعبة.
Druid (من الأخيار) - يحِّدد لاعباً آخراً في الليل. إذا قُتل Druid في تلك الليلة، فإن ذلك اللاعب الذي تم اختياره سيموت أيضاً.
الغامض (جيد) - حدد لاعبًا غير متصل بالإنترنت (AFK) ليلاً لكشف دور هذا اللاعب للجميع.
اللص (الطيب) - يمكنه سرقة تصويت اللاعب في اليوم التالي ليلًا.
"هارلوت" (الطيبة) - يمكنها إغراء لاعب آخر في الليل. إذا كان اللاعب الذي يتم إغراؤه "طيبًا"، فإن "هارلوت" تصبح محمية. ولكن إذا كان اللاعب شريرًا أو تم قتله فإن "هارلوت" تموت في هذه الليلة.
الشاعر (الطيب) - يمكنه إغراء لاعب آخر في الليل.
سيتم الكشف عن بطاقة هذا اللاعب لك وسيتم أيضًا الكشف عن بطاقتك له في نهاية تلك الليلة.
فيديو توضيحي للعبة
لعبة الطاولة أو النرد Game Length : 1, 3 , 5 , 9 واجهة اللعبة بهذا الشكلهنا
هي لعبة يلعبها لاعبان.
الأربع مربعات الموجودة في لوحة لعبة الطاولة Backgammon موضحة في الأسفل. هنا
تُعرف المساحات المثلثة الشكل التي توضع عليها أقراص اللعب باسم "مثلثات النقاط". يبدأ اللاعب اللعب بـ 15 قرصًا يتم وضعها على لوحة اللعب بالطريقة الموضحة.
تشير الأرقام المكتوبة على الجزأين العلوي والسفلي من لوحة اللعب إلى أسماء مثلثات النقاط المختلفة.
الهدف من اللعبة
إن الهدف هو أن تكون أول لاعب يتمكن من إخراج كل أقراصه خارج لوحة اللعب. قبل البدء في اللعب، يقرر اللاعب عدد النقاط المسجلة (1، 3، 5، 9).
أول لاعب يصل إلى عدد النقاط المسجلة المحدد والمتفق عليه مسبقًا قبل اللعب يفوز باللعبة.
كيفيّة اللعب يقوم كل لاعب من اللاعبين برمي نرد واحد في نفس الوقت لبدء اللعبة. صاحب النرد الأعلى رقمًا هو الذي يحرك أقراصه أولًا.
يقوم كل لاعب في دوره برمي نردي اللعب مرة واحدة ثم يقوم بعدها بتحريك أقراص اللعب وفقًا للأعداد التي يستقر عليها النردان بعد رميهما.
يتم تحريك قرص لعب واحد بمقدار حركات مماثل للعدد الناتج على وجه إحدى نردي اللعب بعد رميهما، ثم يتم تحريك قرص آخر بنفس العدد الناتج على وجه النرد الآخر، أو يمكن الاستمرار في تحريك نفس القرص الأول الذي سبق تحريكه بنفس رقم وجه النرد الآخر.
كي تقوم بتحريك قرص ما أثناء اللعب ما عليك سوى النقر على القرص الأزرق اللون وستقوم اللعبة بنقله إلى مثلث النقاط المتاح.
الحصول على نفس الرقم لكلا وجهي النردين في حالة رمي النردين والحصول على نفس الرقم لوجهي النردين فإنه تتم مضاعفة عدد الحركات المعتادة. مثلاً، عند رمي نردي اللعب والحصول في وجهي النردين بعد رميهما على العدد 3، فإنك تحصل على أربع حركات (كل حركة منها بمقدار 3 نقلات) بدلًا من حركتين اثنين. يمكن تقسم حركات اللعب بين أي عدد من أعداد أقراص اللعب، أو يمكن أن تتم هذه الحركات جميعها بقرص لعب واحد. هنا
حركة أقراص اللعب أقراص اللاعب الذي يلعب بالأقراص السوداء تتحرك في اتجاه عقارب الساعة، بينما تتحرك أقراص اللاعب الذي يلعب بالأقراص البيضاء في عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب تحريك أقراص اللعب تمامًا بنفس مقدار العدد الناتج على النرد بعد رميه إلا في مرحلة إخراج هذه الأقراص من لوحة اللعب .
يمكن لقرص اللعب أن يمر فوق مثلث النقاط الذي تحتله أقراص أخرى بلا قيود، كما يمكنه أيضًا أن ينهي حركته في مثلث نقاط فارغ، أو في مثلث نقاط تحتله أقراص لعب من نفس اللون، أو في مثلث نقاط يحتله قرص واحد من أقراص اللاعب الخصم حيث يتم إرسال هذا القرص إلى خط منتصف لوحة اللعب الذي توضع عليه الأقراص المضروبة والمخرجة من اللعب (انظر مثلثات النقاط الأحادية القرص وخطوط منتصف لوحة اللعب).
مكعب المضاعفة يتم أولًا وضع مكعب المضاعفة الأسود في منتصف لوحة اللعب وهذا المكعب له ست وجوه مكتوب عليها الأرقام المضاعفة 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 ، 64 .
يمكن للاعب الذي على وشك رمي نردي اللعب، في أي وقت أثناء اللعب، أن ينقر على مكعب المضاعفة ليعرضه على اللاعب الخصم.
يجب على الاعب الخصم أن يقرر حينها إذا ما كان سيمرر دوره في اللعب، وبالتالي يتنازل عن نقاط التسجيل، أم سيقبله - الموافقة على الاستمرار في اللعب بضعف رهانات اللعب. اللاعب الذي يلعب بضعف رهانات اللعب يكسب السيطرة، أو الاستحواذ، على مكعب اللعب. في أية نقطة من نقاط اللعب، فقط قبل رمي نردي اللعب، يمكن للاعب الذي لديه المكعب أن يقترح مضاعفة رهانات اللعب عبر تحويلها إلى الرقم الأعلى التالي وعرضه على اللاعب الخصم الذي يمكنه التمرير (فاقدًا بذلك القيمة الحالية للمكعب) أو يقبل مضاعفة الراهنات (موافقًا على الرهانات الجديدة والفوز بالسيطرة على المكعب).
مثلثات النقاط الأحادية القرص ومواصفاتها؛ خطط منتصف لوحة اللعب هنا
إذا ما وُضع قرص اللعب في مثلث نقاط لا يحتله إلى قرص واحد للاعب الخصم، وهذا المثلث يُعرف باسم مثلث النقاط الأحادي القرص، فإنه يتم ضرب وإخراج قرص اللاعب الخصم هذا ليوضع على خط منتصف لوحة اللعب الذي توضع عليه الأقراص المضروبة والمخرجة من اللعب. خط منتصف لوحة اللعب هو الخط الرأسي الذي يفصل النصفين الأيمن والأيسر للوحة اللعب. يمكن لقرص اللعب أن يضرب مثلثي نقاط أحاديي القرص في دور لعب واحد
(مثلث نقاط لكل رمية نرد) أو قد يضرب أربعة مثلثات نقاط في حالة رمي النردين والحصول على نفس الرقم لوجهي النردين.
في هذه الوضعية، إذا ما قام اللاعب الذي يلعب بالأقراص السوداء برمي النرد وحصل على 4-1 فإنه يمكن للقرص المستخدم أن يتحرك 1 حركة ثم 4 حركات ويضرب قرصين من أقراص الخصم ويخرجهما إلى خط منتصف لوحة اللعب.
اللاعب الذي لديه قرص واحد أو أكثر مضروب ومخرج على خط منتصف لوحة اللعب يجب عليه إعادة هذا القرص/هذه الأقراص إلى لوحة اللعب قبل أن يتمكَّن من تحريك أية أقراص لعب له موجودة بالفعل على لوحة اللعب.
يتحرك قرص اللعب من خط منتصف لوحة اللعب إلى داخل لوحة اللعب الداخلية للاعب الخصم ويتحرك بدءًا من حافة لوحة اللعب بعدد مثلثات نقاط مساوٍ للعدد الظاهر على وجهي نردي اللعب بعد رميهما.
في هذه الوضعية، مثلاً ، في حالة رمي اللاعب الأبيض لنردي اللعب وحصوله على 2-4 فإن قرص اللعب الذي سبق ضربه وإخراجه الموجود على خط منتصف لوحة اللعب يمكنه أن يدخل إلى لوحة اللعب من جديد مستخدمًا العدد2 للدخول إلى X أو العدد 4 للدخول إلى Y.
العدد الآخر غير المستخدم يمكنه تحريك نفس القرص مرة أخرى أو تحريك قرص آخر. يجب على اللاعب أن يستخدم كلا رقمي النردين بعد رميهما كلما أمكنه ذلك، ولا يجوز له لعب نرد واحد بطريقة تجعل النرد الآخر غير قابل للعب إذا كان من الممكن تجنب ذلك.
يجب على اللاعب الذي يمكنه استخدام نرد واحد فقط أن يفعل ذلك، ويجب أن يستخدم هذا النرد مع الرقم الأعلى إن أمكن.
إذا لم يعد اللاعب قادرًا على تحريك الأقراص إلى أمكان قانونية في اللعب، فإنه يفقد دوره في اللعب.
قبل أن يتمكن أي لاعب من إخراج أقراصه خارج لوحة اللعب فإنه يجب عليه أولًا إحضار جميع أقراصه إلى لوحة اللعب الداخلية الخاص به. بعد ذلك، يمكن استخدام الأعداد الظاهرة على وجهي نردي اللعب بعد رميهما لإخراج أقراص اللعب من لوحة اللعب بعد تحريكها إلى آخر مثلث نقاط في لوحة اللعب.
لا يحتاج قرص اللعب كي يتم إخراجه من لوحة اللعب إلى عدد معين؛ على سبيل المثال، قرص اللعب الموضوع على مثلث النقاط رقم 4 يمكن أن يخرج من لوحة اللعب بنتيجة رمي 4 أو 5 أو 6. ولكن مع ذلك، ينبغي دائمًا على اللاعب أن يلعب عدد الحركات التي تنتج عن رمي النردين كاملةً إن أمكنه ذلك. في الموضع التالي، يمكن للاعب بالتالي، عندما تكون نتيجة رمي النردين 4-3، أن يخرج قرصًا خارج لوحة اللعب سواء من مثلث النقاط رقم 2 أو مثلث النقاط رقم 1. بدلًا من ذلك، يجب تحريك أقراص اللعب الموجودة على مثلثي النقاط رقم 6 و 5 (أحدهما بمقدار 4 نقلات والآخر 3 نقلات).
فيديو توضيحي للعبة
Mancala ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكن اختيار من يبدأ اولاً او يتم الاختيار عشوائياً
Initial Seeds : 3 , 4 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
هي لعبة إستراتيجية يقوم فيها لاعبان بتبديل الأدوار ويتم لعبها بالبذور أو الحجارة الصغيرة وصفوف من الحفر في اللوحة. الهدف هو التقاط أكبر عدد ممكن من البذور في متجرك. يفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من البذور في متجره في نهاية اللعبة. لوحة اللعبة تتكون لوحة اللعبة من صفين من 6 فتحات صغيرة تعرف باسم "الحفر"، وفتحات كبيرة على طرفين متقابلين تسمى "المخازن" .
تبدأ اللعبة بـ 4 "بذور" في كل "حفرة". ألوان البذور لا يهم. يوجد "متجر" النقاط الخاص بك على يمينك، والذي يوجد في الجانب العلوي من واجهة المستخدم.
كيفية اللعب سيبدأ أحد اللاعبين اللعبة باختيار أي حفر تحتوي على بذور من جانبه. سيقوم اللاعب بإزالة جميع البذور من تلك الحفرة، وإيداع بذرة واحدة في كل مرة في الحفر المجاورة التي تسير عكس اتجاه عقارب الساعة حتى نفاد البذور. إذا واجه اللاعب متجره الخاص، فسيتم إيداع بذرة فيه. إذا كان هناك ما يكفي من البذور لتجاوز متجر اللاعب الخاص، فسيتم إيداع البذور بشكل مستمر في جيوب الجانب الآخر. ومع ذلك، إذا واجهوا متجر اللاعب الآخر، فسيتم تخطي هذا المتجر. إذا تم إيداع البذرة الأخيرة في المتجر الخاص باللاعب، فسيحصل اللاعب على دور آخر. إذا تم وضع البذرة الأخيرة في حفرة فارغة على جانب اللاعب، يأخذ اللاعب هذه البذرة بالإضافة إلى بذور اللاعب الآخر مقابل الحفرة الفارغة التي هبطت فيها، ويضعها في متجره الخاص. إنهاء اللعبة تنتهي اللعبة عندما تكون حفر أحد اللاعبين فارغة تمامًا. يأخذ اللاعب الآخر البذور المتبقية في حفره ويضعها في متجره. عد البذور ، من لديه أكبر عدد من البذور يفوز.
فيديو توضيحي للعبة
Disc-o ُتلعب ثنائيّة فقط
يمكنك تمكين أو تعطيل Bonus Zone واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
هي لعبة تعتمد على المهارات والاستراتيجية وتمزج بين متعة لعبة Shuffelboard والهوكي الهوائي. هدفك هو تمرير الأقراص إلى المنطقة المستهدفة لتسجيل النقاط، أو ضرب قرص خصمك لتقليل نقاطه.
اللوحة وهي مقسمة إلى منطقتين مستهدفتين في المنتصف، ومنطقتي إطلاق، واحدة لكل لاعب، في الجانبين العلوي والسفلي. المناطق المستهدفة هي اللون الوردي والأزرق، وهي الألوان المخصصة لكل لاعب. هنا
إذا تم تمكين منطقة المكافأة عند إنشاء اللعبة، فستتم إضافة منطقة مكافأة مستديرة إلى اللوحة، والتي يتقاسمها كلا اللاعبين. هنا
الأقراص هناك 3 أنواع من الأقراص: كبيرة ومتوسطة وصغيرة. كلما كان القرص أكبر، كلما كان أثقل. ضع ذلك في الاعتبار عندما تحاول دفع أقراص أخرى. هنا
إنها نفس لون لون اللاعب والمنطقة المستهدفة التي يجب أن تكون عليها لتسجيل النقاط. يمكن لكل لاعب إطلاق 8 أقراص. توجد في منطقة الإطلاق الخاصة بكل لاعب معاينة للقرص الذي سيقوم بتشغيله. استخدمه لمعرفة كمية ونوع الأقراص المتبقية. تدفق اللعبة هنا
بمجرد بدء اللعبة، يتعين على كل لاعب إطلاق قرص بالتناوب حتى يتم إطلاق جميع الأقراص. إذا توقف القرص في منطقة التسجيل الخاصة به، فإنه يسجل نقطة واحدة. إذا توقف القرص في منطقة المكافأة، فسيتم ضرب تلك النقطة بالقيمة الموضحة في منطقة المكافأة تلك. إذا تم دفع القرص خارج منطقة التسجيل الخاصة به أو منطقة المكافآت، فستتم إزالة نقاطه من النتيجة. إذا كان القرص خارج مناطق التسجيل، تتم إزالته من اللوحة. بغض النظر عن دوره، يمكن لجميع اللاعبين تسجيل أو خسارة النقاط في كل دور. يفوز اللاعب الذي حصل على المزيد من النقاط عند إطلاق جميع الأقراص.
فيديو توضيحي للعبة
Cup Pong تُلعب ثنائيّة فقط واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
هي لعبة بسيطة جداً وتحتاج فقط لمهارة إلقاء مثل كرة السلة تتكون من خمس جولات ، ثلاث محاولات في كل جولة ، وسيكون أمامك عشر أكواب بالترتيب الموّضح أعلاه ، إذا تمكنت من إدخال الكرات الثلاث في الجولة ، تحصل على 3 كرات إضافية وفرصة جديدة للرمي ، تستمر في الحصول على كرات إضافية طالما
أنك تدخلهم الثلاثة داخل الأكواب يفوز من يحصل على عدد نقاط أعلى مع نهاية الجولة الخامسة أو من يدخل الكرات في العشر أكواب أولاً.
Dots & Bowes تُلعب ثنائيّة ، ثلاثيّة ، رباعيّة
قياس اللوح : 3x3 , 5x5 , 7x7 واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
الهدف هو تكوين عدد أكبر من المربعات على اللوحة أكثر من خصمك. يأخذ كل لاعب دوره لوضع خط بين نقطتين متجاورتين إما أفقياً أو رأسياً.
ما عليك سوى النقر بين نقطتين متاحتين لإنشاء خط بينهما. تكوين أحد المربعات هنا
عندما تضع الخط الرابع الذي يكمِّل شكل المربع، سيتم التقاط هذا المربع بواسطتك،
بغض النظر عما إذا كان أي من الخطوط الأخرى قد تم إنشاؤها بواسطة خصمك. نهاية اللعبة تنتهي اللعبة عندما لا يكون هناك المزيد من النقاط لوصلها معاً. اللاعب الذي استطاع تكوين معظم المربعات هو الذي يفوز باللعبة.
فيديو توضيحي للعبة
Go Fish تُلعب ثنائيّة ، ثلاثيّة ، رباعيّة واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
الهدف منها هو جمع "books"، وهي عبارة عن مجموعات من أربع بطاقات من نفس الرتبة (على سبيل المثال: جميع الأولاد أو الثمانيات كلها) عن طريق سؤال لاعبين آخرين عن بطاقات تعتقد أنها قد تكون بحوزتهم. فيما يلي مثال على book: هنا
الفائز هو اللاعب الذي لديه أكبر عدد من books في نهاية اللعبة. كيفية اللعب تستخدم اللعبة مجموعة البطاقات القياسي 52 ويتلقى كل لاعب 5 بطاقات في بداية اللعبة.
يتكون الدور من اختيار إحدى البطاقات الخاصة بك وسؤال لاعب آخر من خلال النقر على زر "اسأل" إذا كان لديه بطاقة من نفس الرتبة.
إذا كان هذا اللاعب لديه أي بطاقة من نفس الرتبة، فسيتم نقلها إلى يدك.
ثم تحصل على دور آخر ويمكنك أن تسأل أي لاعب عن أي بطاقة أخرى لديك بالفعل. إذا لم يكن لدى الشخص الذي تسأله أي بطاقة طلبتها، فستتم مطالبتك بـ "Go Fish!".
ستقوم حينئذٍ تلقائيًا بسحب البطاقة العليا من مجموعة البطاقات في المنتصف. إذا سحبت البطاقة التي طلبتها، فستحصل على دور آخر.
إذا سحبت بطاقةً مختلفةً، فإنك تحتفظ بها وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
عندما تجمع كتاباً، ستتم إزالة البطاقات الأربع من يدك. نهاية اللعبة تستمر اللعبة حتى لا يتبقى لدى أي شخص أي بطاقة أو عندما تنفد البطاقات. الفائز هو اللاعب الذي لديه أكبر عدد من books.
الزومبي تُلعب رباعيّة فقط واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
هي تماماً مثل لعبة الخادمة العجوز الكلاسيكية، إلا أنك تحاول تجنب أن تكون الزومبي. إنها أروع! هدف خذ بطاقات لإنشاء أزواج مطابقة. تجنَّب أن تكون اللاعب الذي يحمل بطاقة الزومبي في نهاية اللعبة. هناك خاسر واحد فقط في اللعبة، لذا لا تكن هذا الشخص. بدء اللعبة تبدأ اللعبة بمجموعة من 33 بطاقة، متضمنةً بطاقة زومبي واحدة. يتم توزيع البطاقات بشكل عشوائي على جميع اللاعبين الأربعة. يجب أن يحصل كل لاعب على 8 بطاقات، باستثناء لاعب واحد لديه بطاقة زومبي إضافية واحدة. كيفية اللعب أثناء كل دور، يأخذ لاعبٌ بطاقةً من اللاعب الذي على اليمين. إذا أنشأت هذه البطاقة الجديدة لونًا ورتبةً متطابقين (على سبيل المثال: ملك القلوب وملك الماس)، فيتخلص اللاعب تلقائيًا من هذا الزوج. في كل مرة يكمل اللاعب دوره، يتم تبديل توزيع الورق تلقائيًا وعندما ينتهي اللاعب من التخلص من جميع أوراقه، يكون هذا اللاعب خارج اللعبة وهو أحد الفائزين. تستمر اللعبة باتجاه عقارب الساعة حتى لا يكون هناك المزيد من الأزواج والبطاقة الوحيدة المتبقية هي بطاقة الزومبي. الاستراتيجيات عندما تحصل على بطاقة زومبي، فمن الجيد أن تصيح "أنا لست الزومبي، أنت الزومبي!" في الدردشة وتصنع بعض الضوضاء المجلجلة المميتة بأعلى صوت ممكن.
^ خطة فاشلة تجيب الشك لنفسك
فيديو توضيحي للعبة
BS تُلعب رباعيّة فقط واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا -لعبة النذالة الأفخم في التاريخ ومش حلوة تلعبها عشوائي لازم مع اصحابك ^ تسبب حقد ومشاكل-
Bullsh!t هي لعبة بطاقات لأربعة لاعبين،
حيث الهدف هو التخلص من جميع بطاقاتك عن طريق الخداع، أو فضح أكاذيب اللاعبين الآخرين.
كيفية اللعب تستخدم اللعبة مجموعة البطاقات الاعتيادية 52،
مع توزيع جميع البطاقات بالتساوي على كل لاعب في البداية.
يبدأ اللاعب الأول بتنزيل أي عدد من بطاقات الآس (مثال: اثنان أو ثلاثة). هنا
يجب على اللاعب التالي: استعمال Bullsh!t (إذا كان يعتقد أن اللاعب السابق يكذب)،
أو الإعلان عن البطاقات من الصنف التالي. على سبيل المثال: يقوم اللاعب 1 أولاً بتنزيل 2 آس،
ثم يقوم اللاعب 2 بتنزيل بطاقة واحدة من فئة اثنين.
بعد ذلك، يقوم اللاعب 3 بتنزيل بطاقتين من فئة ثلاثة.
يمكن للاعبين تنزيل مجموعة من 1 أو 2 أو 3 أو 4 من فئة البطاقة (عشرتان أو 3 عشرات ، الخ) تستمر اللعبة حتى يقوم شخص ما بتنزيل أوراق الملك،
وتعود فئة البطاقة التالية إلى الآس.
استعمال Bullsh!t في كل مرة ينزل فيها اللاعب بطاقاته، يمكن *لأي* لاعب في اللعبة استدعاء Bullsh!t
إذا ظن أن اللاعب يكذب بشأن بطاقاته التي قام بتنزيلها.
إذا كان اللاعب قد كذب بشأن بطاقاته، فسيضطر إلى أخذ *جميع*
البطاقات التي في الوسط.
اللاعب الذي يستدعي Bullsh!t أولاً يبدأ اللعب، وتكون البطاقة التي يتم لعبها هي من نفس فئة البطاقة التي يقوم بتنزيلها هذا اللاعب.
الذخيرة عند تشغيل خيار الذخيرة في اللعبة، سيتم منح كل لاعب 3 رصاصات في بداية اللعبة.
اللاعب الذي يستدعي Bullsh! t أولاً سوف يستخدم رصاصةً واحدة.
إذا استدعى هذا اللاعب Bullsh! t بشكل صحيح، فسوف يحصل على رصاصة واحدة يعيد تحميلها.
إذا كان استدعاء Bullsh! t خاطئاً، فلن يتمكن هذا اللاعب من إعادة التحميل.
عندما ينفد ما لدى اللاعب من الرصاص،
فلن يتمكن من استدعاء Bullsh! t لما تبقى من اللعبة.
نهاية اللعبة تنتهي اللعبة بمجرد أن يتخلص أحد اللاعبين من جميع أوراقه وفي حالة إذا لم يستعمل اللاعب التالي Bullsh!t ضده.
سيكون اللاعب الذي يتخلص من جميع أوراقه هو الفائز.
سيتم ترتيب اللاعبين الآخرين حسب عدد البطاقات المتبقية
(كلما تعددت البطاقات كلما نقصت الرتبة).
فيديو توضيحي للعبة
Reversi تُلعب ثنائيّة فقط واجهة اللعبة بهذا الشكل هنا
تُلعب على لوحة لعب مكونة من 64 مربعًا مرتبة في صفوف وأعمدة 8×8.
تبدأ اللعبة بأربعة أقراص موضوعة بالفعل على لوحة اللعب: هنا
تجري مشاركة مجموعة من 64 قطعة متطابقة من قِبل كلا اللاعبين. كل قطعة هي عبارة عن قرص أسود اللون على جانب وأبيض اللون على الجانب الآخر.
الهدف من اللعبة الهدف هو قلب معظم الأقراص إلى لونك الذي تلعب به بحلول نهاية اللعبة.
إذا ما حصل كلا اللاعبين على نفس عدد الأقراص من نفس اللون فستكون نتيجة اللعبة تعادل بين اللاعبين.
كيفية اللعب وضع قطع اللعب في مكانها يُدعى اللاعبان، في بداية اللعب "اللاعب الذي يلعب بالأحجار السوداء"
و"اللاعب الذي يلعب بالأحجار البيضاء".
يبدأ اللعب اللاعب الذي يلعب بالأحجار السوداء، وكل لاعب يضع قرصًا واحدًا على المربع الشاغر على لوحة اللعب.
بمجرد أن يتم وضع قرص ما في مكانه فإنه لا يتحرك عن هذا المكان إلا إذا تم "قلبه" إذا ما تمت محاصرته وأسره وبالتالي يتم تغيير لونه. لوضع قرص على لوحة اللعب، انقر ببساطة على مربع قانوني يمكن اللعب عليه. تُعتبر الحركة قانونية في هذه اللعبة إذا ما تمكنت من محاصرة قرص واحد أو أكثر من أقراص الخصم.
يمكنك أن ترى الخطوات القانونية من خلال الدوائر الصغيرة غير الشفافة
الموجودة على لوحة اللعب: هنا
التقاط الأحجار وأسرها يتم التقاط وأسر قرص واحد أو خط كامل من الأقراص من نفس اللون عندما يصبح محاطًا في الأطراف المقابلة بقرصين من أقراص الخصم، ويجب أن يكون أحد هذه الأقراص هو القرص الذي تم وضعه للتو على لوحة اللعب.
على سبيل المثال، في المثال التالي إذا ما كان اللاعب الذي يلعب بالأقراص السوداء على وشك وضع قرص أسود في المنطقة ذات النقطة الصفراء: هنا
سيؤدي القيام بذلك إلى التقاط وأسر وقلب الأقراص البيضاء إلى أقراص سوداء،
مما يؤدي إلى: هنا
يمكن أن تتم عمليات التقاط الأحجار وأسرها سواء على طول خطوط الترتيب الأفقية (الصفوف الأفقية للمربعات) أو خطوط الترتيب الرأسية (الصفوف الرأسية للمربعات) أو خطوط الترتيب القُطرية.
نهاية اللعبة اللاعب الذي لا يستطيع القيام بحركة قانونية يفقد دوره في اللعب.
تستمر اللعبة حتى لا يتمكن أحد اللاعبين من التحرك؛ عادةً لا يحدث هذا الأمر حتى تملئ لوحة اللعب كاملةً بالأقراص. اللاعب الذي يظهر لونه على أكبر عدد من الأقراص في نهاية اللعبة هو الفائز
(سترى النتيجة والنقاط المسجلة بجوار اسم كل لاعب).
إذا ما حصل كلا اللاعبين على نفس عدد الأقراص من نفس اللون
فستكون نتيجة اللعبة تعادل بين اللاعبين.
الصور المرفوعة بروابط نفسها يلي بالموضوع
انا العب بلاتو من سنتين ثلاث تقريباً
وللحين ما سحبت عليها ، هاي احد العجائب
ولو اني ادخل اسوي المهمة اليومية بس لأجمع عملات
المهم إنها لعبة ظريفة خفيفة ومسليّة ، فيها ألعاب مو حلوة إلا مع
ناس تعرفوهم مثل بولشيت والچولف
والعاب عادي ولو عشوائي مثل لودو واونو
العاب الطاولة ضفتهم لان الناس تحبهم بس أنا مش ضمن هاي الناس :3
المهم يلي يحب ينزلها يرسلي طلب صداقة اسمي هناك Fatia
وإذا نزلها عدد حلو ممكن نسوي مجموعة هناك
آخر شي لازم أقوله إنه لعبة الذئب بالتيلي احلى من يلي في بلاتو
- هاي مشان الأمانة-