الختم الاداري العوده الى الماضي في الراكون تقرير وتحميل لعبة Resident Evil Requiem (5 زائر)


إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_171637627480781.gif


01/07 | @Lucas
لا تحرمنا ابدًا من مواضيعك الرهيبة!ش2
وتِين | 01/07

at_178093677042791.gif
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png


at_17810243708751.png


منذ سنوات وسلسلة Resident Evil تحاول تحقيق التوازن بين الرعب الكلاسيكي والتجديد العصري ومع Requiem
يبدو أن Capcom قررت المخاطرة… والنتيجة؟ تجربة مثيرة للجدل لكنها لا تنسى.

في هذا الموضوع سأستعرض جميع جوانب اللعبة من القصة والشخصيات والأعداء والأسلحة وأسلوب اللعب والرسوميات
والموسيقى التصويرية مع تقديم رأيي الشخصي حول هذه التجربة التي تعد واحدة من أكثر أجزاء السلسلة طموح وإثارة للاهتمام.


ق12

at_178102437097182.png


✦ المقدمة

✦ فهرس الموضوع

غموض يلامس العبقرية
.

✦ انواع اللعب
.
✦ نبذه عن اللعبة


✦ الكشف عن اللعبة

✦ المعلومات

✦ غلاف اللعبة
.

✦ المقطتفات
.
✦ الفيديوهات


✦ القصة والإعداد

✦ قصة اللعبة
.
✦ فندق رينوود المهجور
.
✦ وصول غريس للتحقيق
.
✦ مركز الرعاية الصحية رودس هيل
.
✦ لقاء غريس وليون
.
✦ مدينة راكون
.
✦ انتقال غريس إلى راكون سيتي
.
✦ مركز شرطة راكون (R.P.D.)
.
✦ كشف الحقيقة حول Elpis
.
✦ منشأة ARK السرية

✦ أهمية ARK في القصة

✦ الأصوات في اللعبة

✦ الموسيقى التصويرية

✦ أسلوب اللعب
.
✦ الرسوميات في اللعبة
.
✦ تصميم الشخصيات والأعداء
.
✦ الأداء التقني
.
✦ أسلحة اللعبة
.
✦ الشخصيات في اللعبة
.
✦ الأعداء والزعماء

✦ رمزيات ثابتة
.
✦ رمزيات متحركة
.
✦ توقيع ثابت
.
✦ متطلبات التشغيل

✦ روابط التحميل

✦ رأيي الشخصي وتقييمي النهائي

✦ الخاتمه

أتمنى أن ينال التقرير إعجابكم
وأن أستطيع نقل تجربة هذه الملحمة الجميلة بالشكل الذي تستحقه.




at_178102437101373.png


هل ما زال الرعب حياً أم أصبح مجرد ذكرى؟ومن أين جاءت فكرة Requiem .

بعد سنوات من التجارب المتفاوتة تعود سلسلة Resident Evil بمحاولة جديدة لإعادة تعريف الرعب مع جزء Requiem حيث تقدم Capcom
تجربة تبتعد عن الأكشن المفرط وتغوص بشكل عميق في الرعب النفسي لكن ليس بدون عيوب.

تتبنى اللعبة أسلوب سرد غير مباشر يعتمد على التفاصيل الصغيرة والبيئة بدل الحوارات الطويلة النتيجة قصة تحتاج تركيز وربما
إعادة تفكير.في أفضل لحظاتها تقدم اللعبة تجربة نفسية ثقيلة ومقلقة. لكن في أسوأها قد تشعر أنها تتعمد التعقيد.


at_178102437105384.png


تملك سلسلة Resident Evil تاريخ طويل مع محاولة إيجاد التوازن المثالي بين الرعب والأكشن فبعض أجزائها حققت نجاح هائل
وأثرت في كلا النوعين بينما تعثرت أجزاء أخرى عندما مالت بشكل مبالغ فيه نحو أحدهما.

مع لعبة Resident Evil Requiem الجزء الرئيسي التاسع يبدو أن Capcom اقتربت أكثر من أي وقت مضى من ضبط هذا التوازن
ولكن بطريقة غير أنيقة نوعا ما. فبدلاً من دمج عناصر الرعب والأكشن في تجربة واحدة متماسكة قامت اللعبة بتقديم تجربتين منفصلتين
تقريبا كل منهما يجسد أفضل ما في السلسلة لدرجة أنك تشعر وكأنك تلعب لعبتين بالتوازي.

إحدى التجربتين تقدم قصة رعب بطيئة دموية ومخيفة تدور في منزل مسكون مع بطل عادي يشبه أسلوب Resident Evil 7: Biohazard.
أما الأخرى فهي تجربة سريعة مليئة بالتوتر والهلع بطلها شخصية أكشن قوية مستوحاة مباشرة من Resident Evil 4.

حتى أن اللعبة تتيح لك اختيار زاوية الكاميرا لكل شخصية منها منظور الشخص الأول للرعب والثاني منظور الشخص الثالث للأكشن

(مع إمكانية استخدام أي منظور لكلا النمطين)

at_178102437109175.png


لعبة Resident Evil Requiem هي لعبة رعب وبقاء صدرت في عام 2026، طورتها ونشرتها شركة Capcom.
وهي اللعبة الرئيسية التاسعة في سلسلة Resident Evil، بعد لعبة Resident Evil Village.

تقدم اللعبة شخصية جديدة قابلة للعب وهي محللة مكتب التحقيقات الفيدرالي غريس آش كروفت التي تحقق في سلسلة
من الوفيات الغامضة التي تشمل الناجين من حادثة مدينة راكون بمساعدة العميل الفيدرالي والبطل العائد ليون إس. كينيدي.

تتبادل طريقة اللعب بين غريس وليون. فمراحل غريس تواصل أسلوب لعب الرعب والبقاء الموجود في Resident Evil 7 وResident Evil Village
بينما مراحل ليون تركز على الحركة والأكشن، مشابهة لألعاب مثل Resident Evil 4. يمكن اللعب بكل من الشخصيتين من منظور الشخص الأول أو الثالث.


at_178102437112836.png


اعلن عن اللعبة في يوليو 2024 وكشف عنها في مهرجان Summer Game Fest في يونيو 2025. أخرجها Koshi Nakanishi
مخرج Resident Evil 7. كانت الفكرة الأصلية للعبة أن تكون عالم مفتوح متعدد اللاعبين عبر الإنترنت.

لكن بحلول عام 2021 تحولت إلى لعبة فردية تقليدية أكثر طورت باستخدام محرك RE Engine وكانت أول لعبة Resident Evil
مصممة لأجهزة الجيل التاسع كما كانت أول ظهور كبير لشخصية ليون منذ Resident Evil 6 وتم إعادة تصميمه ليظهر أكبر سنًا.


💚
at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png



at_17810243711677.png


أسم اللعبة نق1Resident Evil Requiem

تآريخ آلآصدآر 🗓️February 27, 2026

آلمطور ⚙️
CAPCOM Co., Ltd
.
آلنآشر 📖
CAPCOM Co., Ltd
.
سلسلة اللعبه 🕹️ Resident Evil
.

آلآجهزـۃ 💽 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, و PC

المحرك 🏍️ RE Engine
.
آلنوع
™️
رعب البقاء
.
عدد آلآعبين 👩‍👩‍👦 Single-player
.
التصنيف العمري 👨‍👩‍👧 +17
.

عمر اللعبة 🕗 10 ساعة تقريبا

المخرج : كوشي ناكانيشي
.

المنتج : ماساتشيكا كاواتا و ماساتو كومازاوا
.
الموسيقى : ناو ساتو و ماساهيرو أوكي و شيجيوكي كاميدا و جوزيف هوليداي

.

حجم آللعبـۃ ✔️ 59 جيجآ

الحجم الأصلي ☑️
55 جيجا بايت

اللغات 🏁 ENG/MULTI6


at_178102437120818.png


at_178102437124389.png


at_1781024371292610.png


at_178102597906321.gif

at_178102598001122.gif

at_178102598088083.gif

at_178102598176744.gif



at_178102598259585.png





at_178119457432761.png


الإيجابيات
الزومبي متطورون ومثيرون للاهتمام
مزيج قوي بين الرعب والأكشن
إضافات جديدة مفيدة (التصنيع / الصد)
تنوع رائع في أسلوب اللعب
عودة مميزة لـ Raccoon City

السلبيات

الألغاز ضعيفة جدًا
بعض اللحظات محبطة وغير واضحة
اعتماد كبير على الحنين والتكرار



💚
at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png



at_178103211037121.png


تدور أحداث Resident Evil Requiem في أكتوبر 2026 أي بعد 28 عاما من تدمير مدينة Raccoon City. تتبع القصة محللة الاستخبارات
في مكتب التحقيقات الفيدرالي غريس آش كروفت وهي ابنة البطلة أليسا آش كروفت من لعبة
Resident Evil Outbreak

وعميل قسم عمليات الأمن (DSO) ليون إس. كينيدي وهو شخصية قدمت لأول مرة في Resident Evil 2.وصفت شركة Capcom
شخصية غريس بأنها شغوفة بالكتب ومنطوية وتشعر بالعجز بسبب عدم كفاءتها في القتال.

على عكس أبطال Resident Evil المعروفين مثل كلير ريدفيلد أو جيل فالنتاين. يدعم ليون في مهمته شيري بيركين
وهي عميلة DSO
أنقذها ليون عندما كانت طفلة خلال دمار مدينة راكون.

تواجه غريس أيضا فتاة عمياء تدعى إميلي والتي تم أخذها أسيرة وإجراء تجارب عليها.
أما الخصوم فهم فيكتور جايدون عالم سابق
في شركة أمبريلا يسعى لتنفيذ إرادة مؤسسها الراحل أوسويل إي. سبنسر
وزينو عميل في منظمة Connections الإجرامية ويشبه ألبرت ويسكر.


تشمل المواقع الرئيسية في القصة

فندق رينوود المهجور،مركز الرعاية الصحية رودس هيل،وأطلال مدينة راكون.منشأة ARK السرية

at_178103211048922.png


تدور أحداث Resident Evil Requiem حول المحللة غريس آش كروفت التي تحقق في وفيات مرتبطة بفيروس T فتقودها التحقيقات
إلى فندق مهجور حيث تختطف على يد عالم سابق من أمبريلا يدعى فيكتور.

بالتوازي يلاحقها العميل ليون كينيدي لكن تفشي الزومبي يتصاعد بسبب تجارب فيكتور. تكتشف غريس لاحقا أن فيكتور يسعى للوصول

إلى Elpis وهو سلاح بيولوجي قوي وأن لها دورا مهما في تشغيله.

تتصاعد الأحداث داخل منشأة سرية تحت مدينة راكون حيث يتبين أن Elpis ليس سلاحا مدمرا بل مضاد فيروسات قادر على إنهاء العدوى
في المواجهة النهائية يهزم ليون فيكتور بعد تحوله إلى وحش ويتم إنقاذهما.

في النهاية تنكشف أسرار أمبريلا عالميا ويتم شفاء المصابين بينما تتبنى غريس الطفلة إميلي أما النهاية البديلة فتحدث إذا تم تدمير Elpis

مما يؤدي إلى وفاة ليون وتدمير المنشأة.

at_178103211054123.png


يعد فندق Wrenwood نقطة البداية الرئيسية لأحداث اللعبة وهو المكان الذي تبدأ فيه رحلة البطلة غريس آشكروفت
لكشف الحقيقة وراء سلسلة من الوفيات الغامضة المرتبطة بحادثة راكون سيتي.


at_178103211057914.png


تكلف غريس وهي محللة في مكتب التحقيقات الفيدرالي FBI بالتحقيق في جثة عثر عليها داخل الفندق المهجور.
ويكتسب الأمر طابع شخصي لأن والدتها Alyssa Ashcroft قتلت في نفس الفندق قبل ثماني سنوات.

داخل الفندق تعثر غريس على صور لها ولوالدتها بالإضافة إلى مفتاح الغرفة 204. عند استكشاف الغرفة تبدأ سلسلة
من الذكريات التي تكشف ما حدث ليلة مقتل والدتها.

تكشف الذكريات أن أليسا وغريس كانتا تقيمان في الفندق عام 2018 عندما تلقت أليسا اتصال غامض. بعد ذلك انقطع التيار الكهربائي
وظهر رجل غامض مقنع كان يطارد أليسا منذ أيام لتنتهي الأحداث بمقتل مدير الفندق ووقوع المأساة التي غيرت حياة غريس.

أثناء التحقيق تجد غريس أدلة تشير إلى أن العالم السابق في شركة أمبريلا Victor Gideon كان يراقبها منذ سنوات وأنه مرتبط بشكل
مباشر بمقتل والدتها. كما تعثر على بيانات ومعلومات تركتها أليسا قبل وفاتها.

بعد تقدمها في التحقيق تتعرض غريس للهجوم ويتم اختطافها من قبل غيديون. هذه اللحظة تمثل نهاية فصل الفندق

وبداية الأحداث الرئيسية للعبة.

في الوقت نفسه يصل Leon S. Kennedy للتحقيق في القضية. يشاهد غيديون وهو يهرب بغريس فيطارده. ولإلهائه يستخدم غيديون
فيروس T لنشر عدوى محدودة داخل المدينة المحيطة بالفندق، مما يؤدي إلى ظهور الزومبي وبدء الفوضى.


at_178103211061415.png


مركز Rhodes Hill Chronic Care Center للرعاية المزمنة أحد أهم المواقع في Resident Evil Requiem وهو المكان الذي
تتحول فيه أحداث اللعبة من مجرد
لغز غامض إلى كابوس حقيقي. يقع المركز في بلدة صغيرة بالقرب من مدينة راكون
ويعود تاريخ تأسيسه إلى القرن الثامن عشر قبل أن يتحول لاحقا إلى منشأة طبية تخفي أسرار وتجارب
مرعبة خلف جدرانها.

at_178103211065186.png


بعد اختطاف غريس آشكروفت من فندق رينوود تستيقظ داخل رودس هيل وهي مقيدة ويتم سحب دمها لأغراض تجريبية.
تتمكن من الهرب وتبدأ استكشاف المستشفى بينما يطاردها مخلوق مرعب يعرف باسم Marie .


في الوقت نفسه يصل Leon S. Kennedy إلى المركز للتحقيق لكن الدكتور فيكتور غيديون يفعل حالة الطوارئ Code 6
ويطلق سلالة متحورة من فيروس T داخل المنشأة للقضاء على الأدلة المتعلقة بتجاربه. يتحول المرضى والموظفون إلى زومبي
وتتحول المستشفى إلى ساحة نجاة مليئة بالفوضى.

يلتقي ليون وغريس داخل المستشفى للمرة الأولى. يساعدها ليون على النجاة من المخلوق المطارد لكن غيديون يفعل نظام الإغلاق
الأمني ويفصل بينهما ليضطر كل منهما إلى متابعة طريقه منفردا.


at_17810321106877.png


تبدأ أحداث مدينة راكون في النصف الثاني من اللعبة عندما تتجه الأنظار نحو أنقاض المدينة المدمرة بعد اكتشاف أن المشروع
الغامض Elpis مرتبط بأسرار مدفونة تحتها منذ حادثة عام 1998.


at_178103211072398.png


بعد أحداث مركز رودس هيل ينجح فيكتور غيديون في إقناع غريس بمرافقته إلى أنقاض راكون سيتي مدعيا أنها المفتاح للوصول
إلى مشروع Elpis. وخلال الرحلة تبدأ غريس بمعرفة أسرار خطيرة تتعلق بماضي والدتها وعلاقة المدينة بالمؤامرة الحالية.

في الوقت نفسه يتوجه Leon S. Kennedy إلى المدينة لإنقاذ غريس وكشف حقيقة المشروع. أثناء رحلته عبر أطراف راكون سيتي
يواجه مخلوقات متحورة ضخمة ويعثر على مواقع عسكرية مهجورة تابعة لمنظمات كانت تراقب المنطقة منذ سنوات.

أثناء استكشافه للمدينة يخوض ليون عدة مواجهات خطيرة ضد وحوش ضخمة ومتحورات جديدة كما يتعرض لمطاردات عنيفة
في الطرق السريعة المحيطة بالمدينة. وتتحول أنقاض راكون سيتي إلى ساحة معارك مليئة بالمخاطر والفخاخ البيولوجية.


at_178103211075999.png


من أبرز لحظات اللعبة عودة ليون إلى مقر شرطة راكون الشهير المكان الذي بدأت فيه رحلته لأول مرة في أحداث Resident Evil 2
داخل المبنى يسترجع ذكريات الماضي ويكتشف معلومات جديدة حول مشروع Elpis ومصير الأشخاص المرتبطين به.
كما يكرم زملاءه الذين سقطوا أثناء كارثة المدينة الأصلية.



at_1781032110804310.png


داخل أنقاض المدينة تكتشف غريس أن Elpis ليس مجرد فيروس جديد بل مشروع سري قديم يعود إلى مؤسس أمبريلا Oswell E. Spencer
وتكشف الأحداث أن تدمير راكون سيتي لم يكن فقط لإيقاف انتشار العدوى بل أيضا لإخفاء وجود هذا المشروع الخطير.

تقود الأدلة في النهاية إلى منشأة ضخمة تحت أنقاض المدينة تعرف باسم ARK. هناك يكتشف ليون وغريس مختبرات سرية تحتوي على
أبحاث أمبريلا القديمة ويواجهان تجارب بيولوجية جديدة وأعداء أقوياء قبل الوصول إلى قلب المشروع.



at_178103226812921.png


تقع ARK تحت أنقاض Raccoon City وكانت في الأصل مختبر سري تابع لشركة Umbrella Corporation
قبل أن يتم الاستيلاء عليه لاحقا من قبل منظمة The Connections.

المنشأة تحتوي على

مختبرات أبحاث بيولوجية || غرف احتجاز وتجارب بشرية || أنظمة ذكاء اصطناعي تتحكم بالمكان || مخازن أسلحة وبيانات بيولوجية


عند وصول كل من Leon S. Kennedy و Grace Ashcroft يكتشفان أن المنشأة ليست مهجورة بالكامل بل ما زالت
تعمل جزئيا رغم الفوضى. ومن بعدها كي تبدأ المواجهات مع

قوات أمن خاصة تابعة للمنظمة
وحوش بيولوجية (B.O.Ws)
بقايا تجارب فاشلة داخل المختبرات
الحقيقة حول مشروع Elpis


ومن داخل قلب ARK يتم الكشف عن الصدمة الكبرى بأن مشروع Elpis ليس مجرد فيروس عادي بل هو مشروع مرتبط بإعادة
تشكيل أو إعادة برمجة الحياة البيولوجية ويعتقد أنه مرتبط بأبحاث قديمة تعود إلى مؤسس Umbrella

وكما يتضح أن مدينة راكون لم تدمر فقط بسبب التفشي بل لإخفاء وجود ARK ومشاريعها السرية المواجهة داخل المنشأة

داخل ARK تتحول الأحداث إلى معركة بقاء شاملة

ليون يتقدم عبر الأقسام الداخلية المليئة بالزومبي والتجارب وغريس تواجه الحقيقة المتعلقة بأصلها ودورها في المشروع
ويظهر زعيم المشروع Zeno كمحور المواجهة النهائي وتحدث مواجهات ضد

وحوش متطورة تجريبية وقوات The Connections وكائنات متحورة من تجارب سابقة واختيار مصير Elpis
في نهاية ARK يصل اللاعب إلى القرار الحاسم


اما تختار تدمير Elpis نهاية مأساوية
او تختار إطلاق Elpis نهاية مختلفة أكثر أمل


هذا القرار يحدد مصير الشخصيات الرئيسية ومستقبل العالم.

at_178103226817792.png


تعتبر ARK أهم موقع في اللعبة لأنها تكشف أصل المؤامرة بالكامل وتربط بين أحداث راكون سيتي القديمة والجديدة
و توضح علاقة الشخصيات بمشروع Elpis


💚

at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png


at_178109803606211.png


الأداء الصوتي والموسيقى التصويرية واحدة من أقوى عناصر لعبة Resident Evil Requiem ليست فقط الرسوم أو أسلوب اللعب
بل الصوت بكل تفاصيله سواء كان أداء الشخصيات أو الموسيقى أو حتى أصوات البيئة نفسها.

اللعبة تعتمد بشكل كبير على الصوت في بناء الرعب النفسي وقد نجحت في ذلك بشكل واضح.
أداء صوتي لشخصية غريس يعد من أبرز نقاط القوة في اللعبة حيث يظهر تطور واضح في صوتها بين

الارتباك في البداية و الخوف أثناء المطاردات و الانهيار العاطفي في اللحظات الحرجة صوتها لا يبدو تمثيل مبالغ فيه
بل قريب جدا من ردود فعل إنسانية حقيقية وهذا يجعل اللاعب يشعر بالخطر بشكل أكبر.

يظهر ليون بصوت أكثر هدوء ونضج مقارنة بالأجزاء السابقة يعكس شخصية المحارب المرهق الذي مر بكل شيء تقريبا.
نبرته: أقل انفعال وأكثر حزم ومليئة بالخبرة والتعب وهذا يعطي توازن جميل بين الرعب عند غريس والأكشن عند ليون.

وكذالك الصوت هنا ليس فقط للشخصيات بل للأعداء أيضا تشعر في أنين الزومبي قريب جدا
حتى بعض الأعداء يصدرون أصوات بشرية مشوهة مما يجعلهم أكثر رعب لأنهم لا يزالون يحتفظون بجزء من إنسانيتهم.


at_178109803617022.png


موسيقى Resident Evil Requiem ليست دائما حاضرة وهذا مقصود جدا. لانها تعتمد على الأجواء أكثر من الألحان تدخل بشكل مفاجئ
في لحظات الخطر و تختفي تماما أثناء الاستكشاف لزيادة التوتر هذا يجعل الصمت نفسه جزء من الموسيقى.

وفي القتال من جانب الأكشن خصوصا مع ليون تجد أن إطلاق النار ثقيل ومؤثر وضربات الأسلحة قاسية وواضحة
وأصوات الارتداد والانفجارات تضيف إحساس واقعي بالفوضى.

الصوت في Resident Evil Requiem ليس مجرد إضافة بل هو جزء أساسي من تجربة الرعب


أداء صوتي قوي جدا للشخصيات
أصوات أعداء مرعبة وغير مريحة
موسيقى قليلة لكنها فعالة
صمت يستخدم كأداة ضغط نفسي
.

في النهاية الصوتيات في اللعبة ترفع مستوى الرعب بشكل كبير لدرجة أن كثير من لحظات الخوف تأتيك من ما تسمعه أكثر مما تراه.

at_178109803621853.png


يعتمد أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem على فكرة أساسية واضحة الرعب ليس في الأعداء فقط بل في قراراتك أنت.
اللعبة تواصل نهج سلسلة Resident Evil في البقاء (Survival Horror) لكنها تضيف تقسيم واضح بين أسلوبين مختلفين
الرعب البطيء والتوتر النفسي والأكشن السريع عالي الفوضى.


أسلوب البقاء والرعب (Grace Ashcroft)

في جزء غريس اللعبة تعود بقوة إلى جذور الرعب الكلاسيكي ومن الصعب ان تجد موارد لانها محدودة جدا (ذخيرة قليلة ومواد شحيحة)
وتركيز على الاستكشاف بدل القتال والهروب والتخفي أهم من المواجهة وتصميم مراحل يعتمد على التوتر النفسي

هنا يشعر اللاعب أنه ضعيف أمام البيئة والأعداء وهذا هو جوهر تجربة Resident Evil كل غرفة قد تكون فخ وكل صوت
قد يعني خطر قريب. كما أن اللعبة تجبرك على التفكير
هل أواجه العدو؟ أم أهرب وأحافظ على ذخيرتي؟


أسلوب الأكشن والضغط السريع (Leon S. Kennedy)

في جانب Leon S. Kennedy يتحول أسلوب اللعب بشكل واضح إلى أكشن أكثر سرعة وفوضى لانك سوف تنغمس في مواجهات
أسرع وأكثر عدوانية وأعداء بأعداد أكبر وقتال قريب المدى باستخدام الفأس وإمكانية تنفيذ صد (Parry) للهجمات
استخدام البيئة كسلاح (مثل المتفجرات أو الأسلحة الساقطة)

هذا الجزء يركز على ردود الفعل السريعة بدل التخطيط البطيء لكنه لا يتحول إلى لعبة أكشن خالصة بل يبقي عنصر الرعب
حاضر عبر الضغط المستمر ونقص الموارد.

أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem هو محاولة جريئة لدمج عالمين مختلفين داخل لعبة واحدة وهم رعب بطيء قائم على النجاة
+ أكشن سريع مليء بالفوضى. والنتيجة ليست مثالية دائما، لكنها تقدم تجربة متوترة غير متوقعة ومليئة بالضغط من البداية إلى النهاية.


at_178109803625534.png


تعد الرسوميات واحدة من أبرز نقاط القوة في اللعبة حيث تواصل Capcom استعراض قدرات محرك RE Engine الذي أثبت
كفاءته في الأجزاء السابقة وقد نجحت اللعبة في تقديم عالم مرعب مليء بالتفاصيل الدقيقة يجمع بين الواقعية البصرية
والأجواء الكئيبة التي اشتهرت بها السلسلة.

ونكتشف ذالك من خلال الإضاءة والظلال لأنها تلعب دور أساسي في بناء الرعب داخل اللعبة فالممرات المظلمة والأضواء المتقطعة
وانعكاسات الظلال على الجدران تخلق شعور دائم بعدم الأمان وفي كثير من الأحيان يكون ما لا تراه أكثر رعب مما تراه بالفعل.

وبالتالي نأتي إلى تصميم البيئات ونشاهد أنها تتميز بالمواقع الرئيسية مثل فندق Wrenwood المهجور ومركز Rhodes Hill للرعاية
بتفاصيل مذهلة حيث تبدو كل غرفة وكأنها تحمل قصة خاصة بها. الأثاث القديم آثار الدماء الجدران المتآكلة والممرات الضيقة
كلها عناصر تجعل العالم أكثر واقعية وإقناع.

أما عند الوصول إلى أنقاض Raccoon City فأن اللعبة تقدم لنا مشاهد بصرية مؤثرة تظهر حجم الدمار الذي خلفته الكارثة مع الحفاظ
على هوية المدينة التي يعرفها عشاق السلسلة.


at_178109803629575.png


حظيت الشخصيات الرئيسية بتفاصيل دقيقة في تعابير الوجه وحركات الجسم مما يجعل المشاهد السينمائية أكثر تأثير وواقعية.
كما أن تصميم الزومبي والمخلوقات المتحولة جاء مرعب ومقنع مع تفاصيل جسدية مخيفة تعكس آثار العدوى والتجارب البيولوجية.

تظهر Grace Ashcroft كشخصية واقعية يمكن للاعب الارتباط بها بسهولة حيث تنعكس مشاعر الخوف والقلق والإرهاق على ملامح وجهها
وحركاتها بشكل مقنع أما Leon S. Kennedy فيظهر بمظهر أكثر نضج وخبرة مع تفاصيل دقيقة في تعابير الوجه ولغة الجسد.

كما تتميز الشخصيات الثانوية بتصاميم متنوعة تساعد في منح كل شخصية هويتها الخاصة سواء من خلال الملابس أو الملامح أو أسلوب
الحركة ويعتبر الزومبي من أفضل ما قدمته اللعبة على المستوى البصري لم يعد الزومبي مجرد مخلوق مشوه يهاجم بلا وعي
بل يظهر وكأنه يحتفظ ببقايا من شخصيته السابقة.

ومن الممكن أن نلاحظ ذالك من خلال تعابير الوجه المشوهة والمخيفة والملابس التي تعكس طبيعة حياتهم السابقة والحركات الغير مستقرة
التي تجمع بين السلوك البشري والوحشية هذه التفاصيل تجعل كل زومبي يبدو وكأنه قصة مأساوية تحولت إلى كابوس حي.

تقدم لنا لعبة Resident Evil Requiem مستوى مميز في تصميم الشخصيات والأعداء حيث نجح في المزج بين الواقعية والرعب بطريقة تجعل
كل شخصية وكل عدو يترك انطباع خاص لدى اللاعب.

سواء كنت تنظر إلى ملامح الخوف على وجه غريس أو إلى زومبي يحتفظ ببقايا إنسانيته فإن اللعبة تنجح في جعل الرعب يبدو حي وواقعي
أكثر من أي وقت مضى.


at_178109803633286.png


تحافظ اللعبة على مستوى بصري مرتفع مع أداء سلس في معظم الأوقات خاصة على الأجهزة الحديثة كما أن الانتقال بين المناطق
المختلفة يتم بسلاسة مما يساعد على إبقاء اللاعب منغمس في الأجواء دون انقطاعات مزعجة.

تقدم Resident Evil Requiem واحدة من أجمل التجارب البصرية في تاريخ السلسلة، حيث نجحت في الجمع بين التفاصيل الواقعية والأجواء المرعبة بأسلوب متقن. قد لا تكون الرسوميات وحدها كافية لصنع لعبة رعب ناجحة، لكنها هنا تلعب دورًا أساسيًا في تعزيز التوتر والخوف وجعل العالم أكثر إقناعًا.


💚
at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png


at_17811058005241.png


Hatchet

at_1781376399011810.png


فأس Hatchet السلاح القريب الأساسي لشخصية Leon S. Kennedy وهو أداة قتالية متعددة الاستخدامات تجمع بين الهجوم
المباشر الصدّ (Parry) وفتح الطرق المغلقة داخل البيئات.


معلومات السلاح

النوع : سلاح اشتباك قريب (Melee Weapon)
الشخصية المستخدمة : ليون كينيدي
الخاصية الأساسية : هجمات قريبة + صدّ + إنهاء الأعداء
الحالة : يبدأ مع اللاعب من بداية اللعبة
الاستخدامات الإضافية : فتح الأبواب/الخزائن المغلقة وكسر العوائق


أسلوب القتال

يعتمد Hatchet على أسلوب قتال مرن وسريع ويتميز في

ضربات خفيفة وسريعة لإرباك الأعداء
ضربة ثقيلة لإنهاء الأعداء الضعفاء
إمكانية تنفيذ Parry لصد هجمات الزومبي والوحوش
تنفيذ “Finisher” عند إسقاط العدو أرضًا

كما أن توقيت الصد المثالي يمكن أن يمنع تحول بعض الزومبي إلى أشكال أخطر.

نظام التحمل (Durability)
استخدامه المتكرر يقلل من حدّته
يحتاج إلى شحذ (Sharpening) لإعادة الأداء الكامل
عند تلفه يصبح أقل فاعلية في الإنهاء والصد
.

نقاط القوة

لا يحتاج ذخيرة
ممتاز في القتال القريب جدًا
فعال في الصد والهروب من المواقف الحرجة
يمكن استخدامه لفتح الطرق وكشف الأسرار
مفيد جدًا ضد الزومبي الفردي أو المشتت


نقاط الضعف

مدى قصير جدًا
غير مناسب ضد المجموعات الكبيرة
يعتمد على توقيت اللاعب في الـ Parry
يفقد فعاليته إذا تضررت حدته


أفضل الاستخدامات

إنهاء الزومبي بعد إسقاطهم
القتال في الممرات الضيقة
الهروب السريع عند نفاد الذخيرة
كسر الأبواب والعوائق البيئية
مواجهة الأعداء الضعفاء بدون استهلاك رصاص


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

M232-S&S

at_178137653523313.png


يعد S&S M232 أحد المسدسات نصف الآلية الموجودة في اللعبة ويعتبر من الأسلحة الجانبية الموثوقة التي يمكن الاعتماد عليها
خلال المراحل الأولى والمتوسطة من اللعبة.


المواصفات العامة
.
النوع : مسدس نصف آلي (Semi-Automatic Handgun)
الذخيرة : عيار 9 ملم
الاستخدام : مواجهة الزومبي والأعداء العاديين
نقاط القوة : دقة جيدة، سرعة إطلاق مستقرة، وسهولة التحكم بالارتداد.
نقاط الضعف : قوة إيقاف محدودة ضد الأعداء المتحولين والزعماء.

يتميز S&S M232 بتوازن ممتاز بين القوة والدقة مما يجعله خيار مناسب للاعبين الذين يفضلون الحفاظ على الذخيرة واستخدام
التصويبات الدقيقة على الرأس أو الأطراف كما أنه فعال أثناء الاستكشاف عندما لا يرغب اللاعب في إهدار


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Alligator Snapper

at_178154707557941.png


يعد Alligator Snapper واحدا من أبرز المسدسات في Resident Evil Requiem وهو السلاح الافتراضي الذي يبدأ به اللاعب
مع شخصية Leon S. Kennedy خلال فصوله في اللعبة.


وصف السلاح

Alligator Snapper هو مسدس نصف آلي مخصص لعملاء DSO ويتميز بتصميمه القوي والمتوازن مع إطار كامل الحجم
وسلايد قصير نسبيا لتحسين التحكم وتقليل الارتداد.

يعتبر سلاح خدمة ميدانية أكثر من كونه سلاح تجاري حيث صمم ليكون موثوق في الظروف القاسية.


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Silencer-9

at_178137639896999.png


Silencer 9 هو مسدس نصف آلي مزود بكاتم صوت مدمج يسمح بإطلاق النار بشكل صامت تقريبا مما يقلل من جذب انتباه
الأعداء أثناء الاستكشاف والاشتباك المحدود.


أسلوب الاستخدام داخل اللعبة

يستخدم هذا السلاح بشكل أساسي مع شخصية Leon S. Kennedy في أجزاء الأكشن/التسلل حيث يساعد اللاعب على

القضاء على الأعداء بصمت
تجنب تنبيه المجموعات الكبيرة من الزومبي
تنفيذ تصويبات دقيقة على الرأس
إدارة الذخيرة بشكل أكثر أمانًا


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Matilda IMP

at_178137639880855.png


يعتبر Matilda IMP أحد أفضل المسدسات المتطورة وهو سلاح حصري لشخصية Leon S. Kennedy يتميز بإمكانية التحول
إلى نمط الإطلاق الثلاثي (3-Round Burst) مما يجعله أقرب إلى رشاش خفيف من كونه مسدس تقليدي.


معلومات السلاح

النوع : مسدس نصف آلي (Handgun)
الذخيرة : Handgun Ammo
الشخصية المستخدمة : ليون كينيدي
السعة الأساسية : 15 طلقة
ميزة خاصة : إطلاق ثلاث طلقات متتالية بسرعة عالية.


كيفية الحصول عليه

يتم فتح السلاح بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة ثم شراؤه من متجر المحتوى الخاص مقابل 500 CP وبعدها يصبح متاح
للشراء داخل اللعبة من صناديق الإمداد الخاصة بليون.


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Requiem

at_178137653512151.png


سلاح Requiem أقوى مسدس ماغنوم وهو السلاح الأيقوني الذي يحمل اسم اللعبة نفسها. صمم كسلاح هجومي ضخم تابع لـ DSO
ويستخدم ذخيرة 12.7×55mm عالية القوة ما يجعله قادر على اختراق عدة أعداء وإسقاط معظم الزومبي بطلقة واحدة فقط.


معلومات السلاح

النوع : Magnum Revolver
الذخيرة : 12.7×55mm Ammo
الشخصيات المستخدمة : غريس آشكروفت وليون كينيدي
الميزة الخاصة : قوة اختراق هائلة وقدرة تدميرية استثنائية.


القوة القتالية

يقتل معظم الزومبي العاديين بطلقة واحدة.
يسبب ضرر هائل للأعداء المتحولين والزعماء.
قادر على اختراق أكثر من عدو في خط واحد.
فعال جدا ضد أعداء مثل Tyrant T-501 وVictor.


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Gal

at_178137639892928.png


سلاح Gal أحد الرشاشات (SMG) المميزة ويعرف بمعدل إطلاقه المرتفع وقدرته على التعامل مع أعداد كبيرة من الأعداء في وقت قصير
مما يجعله خيار مثالي خلال المواجهات المكثفة.


معلومات السلاح

النوع : رشاش خفيف (Submachine Gun)
الذخيرة : SMG Ammo
الشخصية المستخدمة : ليون كينيدي
السعة : مخزن كبير نسبيًا
الميزة الخاصة : سرعة إطلاق عالية وتحكم جيد أثناء الحركة.


نقاط القوة

معدل إطلاق نار مرتفع جدًا.
ممتاز ضد مجموعات الزومبي.
سرعة إعادة تلقيم جيدة.
فعال في الممرات الضيقة والمواجهات السريعة.
يساعد على إيقاف اندفاع الأعداء السريعين.


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Stiri REVO3 A1

at_178137639889237.png


يعتبر سلاح Stiri REVO3 A1 أحد أقوى الرشاشات الهجومية وهو سلاح عسكري متطور يجمع بين قوة البندقية الهجومية
وسرعة الرشاش الخفيف مما يجعله خيار مثالي للمواجهات المتوسطة والطويلة المدى.


معلومات السلاح

النوع : بندقية هجومية (Assault Rifle)
الذخيرة : Rifle Ammo
الشخصية المستخدمة : ليون كينيدي
نمط الإطلاق : آلي بالكامل / نصف آلي
السعة : 30 طلقة


نقاط القوة

ضرر مرتفع مقارنة بالرشاشات الخفيفة.
دقة ممتازة على المسافات المتوسطة.
معدل إطلاق سريع ومتوازن.
فعال ضد الأعداء العاديين والمتحولين.
مناسب جدًا لمعارك مدينة راكون ومنشأة ARK.


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Clatter Carbine

at_17813763987654.png



يعد سلاح Clatter Carbine واحد من أقوى البنادق الهجومية (Rifles) ويتميز بأنه سلاح متوازن يجمع بين القوة العالية والدقة الجيدة
مع كاتم صوت ضخم يجعله مناسب للقتال التكتيكي والاختراق الصامت داخل المناطق الخطيرة.


معلومات السلاح

النوع : بندقية هجومية (Assault Rifle)
الذخيرة : Machine Gun Ammo
التصميم : مزود بكاتم صوت كبير
الاستخدام : ليون كينيدي + وحدات النخبة التابعة لـ The Connections
الترقية : لا يحتوي على ترقيات


نقاط القوة

ضرر قوي لكل طلقة
دقة ممتازة في المسافات المتوسطة
كاتم صوت يساعد في التخفي
قدرة عالية على إيقاف الأعداء (Stagger)
مناسب ضد الأعداء المدرّعين والزومبي المتطورين


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

990-TAC

at_178137639858671.png


يعد سلاح 990-TAC أحد أفضل البنادق التكتيكية (Shotgun) وهو سلاح شبه آلي يجمع بين الدقة العالية وسرعة الإطلاق
مما يجعله خيار مثالي لليون في المراحل المتوسطة والمتقدمة من اللعبة.


معلومات السلاح

النوع : بندقية شبه آلية (Semi-Automatic Shotgun)
الذخيرة : Shotgun Shells
الشخصية المستخدمة : Leon S. Kennedy
السعة : 7–10 طلقات (حسب الترقيات)
طريقة الحصول : شراء من صندوق الإمدادات داخل مناطق BSAA في راكون سيتي مقابل 7000 Credits



نقاط القوة

أعلى معدل إطلاق بين البنادق
دقة ممتازة مقارنة بالشوتجن التقليدي
قوي ضد الزومبي المتجمعين
فعال جدًا ضد الأعداء السريعين مثل Licker β2
أداء ثابت في الاشتباكات القريبة والمتوسطة


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

MSBG 500

at_178137653518242.png


يعد سلاح MSBG 500 أول وأبسط بندقية (Shotgun) يحصل عليها اللاعب في اللعبة وهو سلاح تكتيكي صغير الحجم مصمم للقتال القريب
داخل الممرات الضيقة،خصوصًا في مناطق Rhodes Hill Chronic Care Center مع شخصية ليون.


معلومات السلاح
.
النوع : بندقية مضخة (Pump-Action Shotgun)
الذخيرة : Shotgun Shells
الشخصية المستخدمة : Leon S. Kennedy
السعة : 5 طلقات
الخصائص : انتشار واسع + تصميم صغير للحركة السريعة
.

نقاط القوة

أول بندقية يحصل عليها اللاعب
ممتاز لإيقاف الزومبي من مسافة قريبة
ارتداد قوي يساعد على إسقاط الأعداء
مناسب للغرف الضيقة والممرات


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

W870 Police

at_17814690642673.png


يعد سلاح W870 Police أحد أقوى البنادق ويعتبر النسخة التكتيكية الثقيلة من الشوتجن التقليدي مع ضرر أعلى
واستقرار أكبر في الطلقات لكنه يأتي على حساب بطء الحركة ومعدل الإطلاق.


معلومات السلاح
.
النوع : بندقية مضخة (Pump-Action Shotgun)
الذخيرة : Shotgun Shells
الشخصية المستخدمة : Leon S. Kennedy
المصدر : يتم العثور عليه داخل مخزن Gun Shop Kendo في راكون سيتي
السعة الأساسية : 5 طلقات (قابلة للترقية حتى 8)


نقاط القوة

أعلى ضرر لكل طلقة بين الشوتجن
ممتاز لإسقاط الزومبي بضربة واحدة قريبة
قوي جدًا في الممرات الضيقة
تأثير إيقاف (Knockback) قوي
أداء ممتاز في منتصف ونهاية اللعبة


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Classic 70

at_178137639872393.png


يعد Classic 70 أحد أقوى بنادق القنص (Sniper Rifle) وهو سلاح كلاسيكي بنظام Bolt-Action يجمع بين الدقة العالية
والضرر الكبير لكنه يتطلب أسلوب لعب هادئ ودقيق بسبب بطئه في الإطلاق وإعادة التلقيم.


معلومات السلاح

النوع : بندقية قنص (Sniper Rifle)
الذخيرة : Rifle Ammo
الشخصية المستخدمة : Leon S. Kennedy
السعة : 6 طلقات
النمط : Bolt-Action (إطلاق طلقة واحدة لكل إعادة تلقيم)


نقاط القوة

ضرر مرتفع جدًا لكل طلقة
دقة ممتازة على المدى البعيد
قادر على إسقاط معظم الأعداء بطلقة رأس
مثالي للسيطرة على الزوايا قبل دخول المواجهات
فعال ضد الزومبي السريع والمتحور عند التصويب الدقيق


ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1ور1

Marksman 1A

at_178154716388382.png


يعد سلاح Marksman 1A أحد بنادق القنص شبه الآلية ويقدم أسلوب لعب مختلف عن Classic 70 حيث يركز على
معدل إطلاق سريع + DPS مستمر بدل القوة الخام لكل طلقة.


معلومات السلاح

النوع : بندقية قنص شبه آلية (Semi-Auto Marksman Rifle)
الذخيرة : Rifle Ammo
الشخصية المستخدمة : Leon S. Kennedy
طريقة الحصول : داخل صندوق BSAA في راكون سيتي شرقًا (يحتاج BSAA Container Key)
السعة : تبدأ بـ 10 طلقات ويمكن ترقيتها حتى 25


نقاط القوة

معدل إطلاق سريع جدًا مقارنة ببقية البنادق
ضرر مستمر (DPS عالي)
مخزن كبير بعد الترقيات (حتى 25 طلقة)
مناسب للزعماء والمعارك الطويلة
أفضل في القتال المتحرك بدل الثبات


💚

at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png


at_178111872307591.png



غريس آشكروفت (Grace Ashcroft)

at_178111872314042.png




تاريخ الميلاد : 2004
العمر : 22 سنة
الجنسية : أمريكية
العمل : مكتب التحقيقات الفدرالي
العائلة : أليسا أشكروفت (الأم بالتبني) و أوزويل E. سبنسر (الأب المتبني) وإميلي (ابنة معتمدة)
الظهور الأول : Resident Evil Requiem

غريس أشكروفت هي محللة استخباراتية لمكتب التحقيقات الفيدرالي. بعد ثماني سنوات من اغتيال والدتها بالتبني أليسا أشكروفت
تم استهداف غريس من قبل فيكتور جدعون وزينو من منظمة الظل المسماة The Connections التي اعتقدت أن غريس هي المفتاح لفتح Elpis
البطلة الرئيسية الجديدة في اللعبة وتعمل محللة استخبارات في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI). تكلَّف بالتحقيق
في سلسلة وفيات غامضة مرتبطة بفندق رينوود قبل أن تجد نفسها في قلب مؤامرة بيولوجية ضخمة.
تتميز غريس بأنها شخصية عادية نسبيا مقارنة بأبطال السلسلة السابقين وتعتمد على الذكاء والحذر أكثر من القوة القتالية.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

ليون إس. كينيدي (Leon S. Kennedy)

at_17811187231853.png



تاريخ الميلاد : 1977
العمر : 49 سنة
الجنسية : إيطالي أمريكي
العمل : ضابط شرطة (1998) وكيل فريق البحث والتحقيق وكيل DSO
الطول : 180 cm
الوزن : 75 kg
الظهور الأول : Resident Evil 2

ليون س. كينيدي هو أمريكي من أصل إيطالي يعمل حاليا كعميل فيدرالي لدى قسم العمليات الأمنية وهي وكالة لمكافحة الإرهاب
تابعة للقيادة الرئاسية المباشرة. كينيدي أحد الناجين المعروفين من حادثة تدمير مدينة راكون عام ١٩٩٨ حين كان ضابط شرطة.
بعد هروبه جند قسرًا في فريق سري للغاية لمكافحة شركة أمبريلا تابع للقيادة الاستراتيجية الأمريكية، مكرس لمكافحة الأسلحة البيولوجية
وشارك في عمليات متكررة حول العالم حتى عام ٢٠١١.
و هو أحد أشهر أبطال السلسلة ويعود بدور محوري في Requiem يعمل ضمن Division of Security Operations (DSO)
ويحقق في الأحداث بالتوازي مع غريس يقدم أسلوب لعب أكثر تركيز على الأكشن والقتال المباشر مقارنة بغريس.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

أليسا آشكروفت (Alyssa Ashcroft)

at_178111872322894.png



تاريخ الميلاد : 1970
العمر : 48 سنة
الجنسية : Caucasian/American
تاريخ الوفاة : 19 أكتوبر 2018
العمل : مراسلة/كاتبة مستقلة للصحف
الطول : 176 cm
الوزن : 62 kg
الظهور الأول : Resident Evil Outbreak

كانت صحفية استقصائية في صحيفة ذا راكون برس تركز على القضايا الاجتماعية. وكانت من بين القلائل الذين تمكنوا من الفرار
من مدينة راكون قبل تدميرها على يد استراتيجية التعقيم التي تتبناها الحكومة الأمريكية.
وهي والدة غريس بالتبني وأحد الناجين من كارثة راكون سيتي رغم أنها لا تظهر كشخصية رئيسية حية خلال الأحداث
فإن ماضيها وتحقيقاتها الصحفية يشكلان أساس القصة بأكملها.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

شيري بيركن (Sherry Birkin)

at_178111872330846.png


تاريخ الميلاد : 1986
العمر : 40 سنة
الجنسية : Caucasian/American
العمل : DSO agent (2012-)
الطول : 165 cm
الوزن : 47 kg
الظهور الأول : Resident Evil 2


تعود شيري بيركن كشخصية داعمة لليون تساعده في تعقب فيكتور غيديون وكشف خيوط المؤامرة كما تلعب دور مهم في الأحداث النهائية.
شيري بيركين عميلة فيدرالية أمريكية تابعة لقسم العمليات الأمنية. وضعت تحت الحماية بعد وفاة والديها خلال حادثة تدمير مدينة راكون.
خلال تفشي الوباء أُصيبت شيري بفيروس جي لكنها تلقت العلاج باللقاح بعد فترة وجيزة. وبسبب تعرضها للفيروس اكتسبت شيري قدرات
تجديدية مدى الحياة.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

إيميلي (Emily)

at_178111872326765.png


طفلة كفيفة محتجزة داخل مركز رودس هيل للرعاية المزمنة تصبح إحدى أهم الشخصيات في رحلة غريس وترتبط بشكل
مباشر بالأسرار المحيطة بمشروع Elpis والتجارب البشرية التي أجريت داخل المنشأة.
وهي نسخة مستنسخة أنشأتها جماعة ذا كونيكشنز في سعيها لفك شفرة Elpis بعد أن فقدت بصرها نتيجة تجارب بشرية
عثرت عليها غريس آش كروفت في جناح العزل بمركز رودز هيل للرعاية المزمنة.
شفيت إميلي من طفراتها الفيروسية وحالتها الصحية بفضل Elpis وتبنتها آش كروفت.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

زينو (Zeno)

at_178111872337798.png


تاريخ الميلاد : غير معروف
العمر : غير معروف
الجنسية : Caucasian
الظهور الأول : Resident Evil Requiem

أحد قادة منظمة The Connections الإجرامية والشخصية التي تقف خلف جزء كبير من المؤامرة يسعى للوصول
إلى Elpis واستغلاله لتحقيق أهدافه الخاصة ويعد الخصم الرئيسي في المراحل الأخيرة من اللعبة.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

فيكتور غيديون (Victor Gideon)

at_178111908789471.png


تاريخ الميلاد : 1972
العمر : 54 سنة
الجنسية : Caucasian/American
العمل : باحث / عالم فيروسات
الطول : 185 cm
الوزن : 80 kg
الظهور الأول : Resident Evil Requiem

العالم السابق في شركة Umbrella وأحد الأشرار الرئيسيين في اللعبة يؤمن بأن مشروع Elpis هو مفتاح تغيير العالم ويختطف غريس
معتقد أنها المفتاح للوصول إليه يقف خلف العديد من التجارب البيولوجية التي تدفع أحداث القصة إلى الأمام.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

ناثان ديمبسي (Nathan Dempsey)

at_178111872341619.png


هو شخصية من لعبة Resident Evil: Requiem وهو أحد الأعمال المستقلة المستوحاة من سلسلة ألعاب وأفلام Resident Evil الشهيرة.
يظهر ديمبسي كأحد الشخصيات العسكرية التي تواجه تفشي الفيروس وتحاول النجاة وسط الدمار الذي خلّفه تفشي العدوى.




ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

أوزويل إي. سبنسر (Oswell E. Spencer)

at_178111933963451.png


مؤسس شركة Umbrella والشخص الذي تدور حوله أسرار مشروع Elpis تظهر معلوماته وأبحاثه القديمة كجزء أساسي
من كشف الحقيقة خلال النصف الأخير من اللعبة.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Hound Wolf Squad

at_178111908796332.png


وحدة خاصة مرتبطة بـ Chris Redfield، تتدخل في نهاية اللعبة للمساعدة في احتواء الأزمة وإنقاذ الناجين.



تقدم Resident Evil Requiem مجموعة متنوعة من الأعداء الذين يجمعون بين الرعب الكلاسيكي الذي اشتهرت به السلسلة والتصاميم الحديثة
الأكثر وحشية وإزعاج وقد ركزت اللعبة على جعل كل مواجهة تشكل تهديد حقيقي للاعب بدلًا من الاعتماد على الأعداد الكبيرة فقط.

ويعد الزومبي العدو الرئيسي طوال معظم أحداث اللعبة وعلى عكس العديد من الأجزاء السابقة يحتفظ هؤلاء الزومبي ببعض السلوكيات البشرية
التي كانوا يقومون بها قبل إصابتهم مما يجعلهم أكثر واقعية ورعب.


💚

at_178093677254953.png

 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png


at_178111944064641.png


تقدم Resident Evil Requiem مجموعة متنوعة من الأعداء الذين يجمعون بين الرعب الكلاسيكي الذي اشتهرت به السلسلة والتصاميم الحديثة
الأكثر وحشية وإزعاج وقد ركزت اللعبة على جعل كل مواجهة تشكل تهديد حقيقي للاعب بدلًا من الاعتماد على الأعداد الكبيرة فقط.

ويعد الزومبي العدو الرئيسي طوال معظم أحداث اللعبة وعلى عكس العديد من الأجزاء السابقة يحتفظ هؤلاء الزومبي ببعض السلوكيات البشرية
التي كانوا يقومون بها قبل إصابتهم مما يجعلهم أكثر واقعية ورعب.

Blister Head


at_178119314365871.png


يعتبرون النسخة الأكثر فتك من الزومبي العاديين لانهم يتميزون في سرعة أكبر. وقوة هجومية أعلى. وقدرة أكبر على تحمل الضرر. وظهور مفاجئ
بعد اعتقاد اللاعب أن المنطقة أصبحت آمنة. ويشكلون أحد أهم مصادر التوتر في اللعبة بسبب إمكانية عودتهم للحياة بعد القضاء عليهم.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Wrenwood Zombie

at_178119314371252.png


يعد Wrenwood Zombie أول نوع من الزومبي يواجهه اللاعب في Resident Evil Requiem ويظهر خلال أحداث
مدينة وفندق Wrenwood في بداية اللعبة هؤلاء الزومبي هم سكان المدينة الذين أصيبوا بسلالة متحورة جديدة
من فيروس T أطلقها فيكتور غيديون خلال حادثة تفشي Wrenwood.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Doctor

at_17811931437523.png


هؤلاء الزومبي هم الأطباء و منهم ممرضات في مركز رودز هيل للرعاية المزمنة الذين أصيبوا بسلالة متحولة جديدة
من فيروس تي على يد فيكتور غيديون. سيهاجمونك ليس فقط بأيديهم العارية بل بأي شيء يقع بين أيديهم يمكن استخدامه
كسلاح مثل الأدوات الجراحية وحتى المناشير الكهربائية.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Blind Patient

at_178119314379114.png


هذا الزومبي هو نسخة أقوى من مريض الزومبي الذي تصادفه في مركز رودز هيل للرعاية المزمنة. وجهه ملفوف بالضمادات
لذا فهو يعتمد كلياً على الصوت للعثور عليك. إذا كنتَ ماهراً في التخفي يمكنك خداع هذا الزومبي ليُهاجم أعداءً آخرين بينما يُحاول ضربك.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Staff Member

at_178119314382795.png


Zombie Staff Member أحد الأعداء الأساسيين الذين يواجههم اللاعب داخل Rhodes Hill Chronic Care Center وهو في الأصل أحد
موظفي المركز الطبي الذين تحولوا إلى زومبي بعد انتشار السلالة المتحورة من فيروس T داخل المنشأة.

على عكس الزومبي التقليديين في الأجزاء القديمة يحتفظ Zombie Staff Member ببعض السلوكيات والذكريات المرتبطة بعمله السابق لذلك
قد تراه يتجول في الممرات أو يتفاعل مع البيئة بطريقة توحي بأنه ما زال يحاول أداء مهامه الوظيفية رغم تحوله إلى كائن عدواني.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Cleaner

at_178119314386416.png


Zombie Cleaner أحد الأنواع المميزة من الزومبي ويظهر داخل منشآت Rhodes Hill والمناطق الطبية التي اجتاحتها العدوى.
هذا العدو في الأصل أحد عمال النظافة داخل المنشأة وبعد إصابته بالفيروس تحول إلى زومبي مع احتفاظه ببعض السلوكيات المرتبطة
بعمله السابق ويمكن رؤيته أحيانًا وهو يتجول بالقرب من عربات التنظيف أو في الممرات التي كان مسؤولًا عن تنظيفها قبل تحوله.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Singer

at_178119314390217.png


Zombie Singer في الأصل مغني أو مؤدي فني قبل إصابته بالفيروس. وبعد تحوله إلى زومبي ما زال يحتفظ بجزء من ذاكرته
وسلوكه السابق حيث يمكن سماعه أحيانًا وهو يتمتم أو يطلق نغمات وأصوات مشوهة تشبه الغناء.
هذا المزيج بين الفن والرعب يجعل ظهوره من أكثر اللحظات إزعاج داخل اللعبة.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Zombie Chef

at_178119314398538.png


Zombie Chef في الأصل طاهي يعمل داخل المنشأة قبل انتشار الفيروس وبعد تحوله إلى زومبي استمر بشكل غريزي في أداء بعض
الحركات المرتبطة بعمله السابق حيث يمكن العثور عليه وهو يتعامل مع الطاولات وأدوات الطهي أو يقطع كتل من اللحم بطريقة مرعبة.
هذا المشهد يمنح العدو طابع مخيف ومأساوي في الوقت نفسه لأنه يذكر اللاعب بأنه كان إنسان عادي قبل الكارثة.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Blister Borne

at_178119314410869.png


يُعد Blister Borne أحد أخطر الأعداء المتحولين ويمثل المرحلة المتقدمة من العدوى التي تصيب بعض الزومبي بعد موتهم
أو تعرضهم لطفرات بيولوجية إضافية.

على عكس الزومبي العاديين فإن Blister Borne ليس مجرد جثة متحركة بل كائن أكثر عدوانية وسرعة ووحشية مما يجعله
تهديد حقيقي حتى للاعبين المجهزين جيدًا.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Raccoon City BSAA Zombie

at_1781193144229110.png


هؤلاء الزومبي كانوا أعضاءً سابقين في منظمة BSAA أُرسلوا إلى مدينة راكون لاستعادة إلبس. أصيبوا عن غير قصد
بفيروس تي والآن يجوبون الشوارع حاملين الأسلحة التي جاؤوا بها. يصعب القضاء على هؤلاء الزومبي

فهم ليسوا مجهزين بالأسلحة والقنابل اليدوية فحسب، بل يرتدون دروعًا سميكة تجعل من الضروري التصويب بدقة على الرأس
أو أي مناطق أخرى مكشوفة من الجسم.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Licker β2

at_178119338206871.png


يعد Licker β2 واحد من أكثر الأعداء تطور وخطورة في Resident Evil Requiem ويظهر بشكل أساسي داخل منشآت ARK
والمختبرات البيولوجية حيث يتم استخدامه كنسخة مطوّرة من الـ Licker القديم ضمن مشاريع الأسلحة الحيوية.

يعتبر Licker β2 تطوير مباشر لسلالة Licker β التي تم تحسينها من قبل شركات الأسلحة البيولوجية بعد سقوط Umbrella
حيث تم تعديل الفيروس لزيادة

السرعة
الذكاء القتالي
القدرة على التمويه
وتحسين الهجوم المباشر



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

ARK Zombie

at_178119338211282.png


يعد ARK Zombie أحد أخطر أنواع الزومبي في Resident Evil Requiem ويظهر داخل منشأة ARK السرية تحت أنقاض راكون سيتي
حيث تتقاطع تجارب مشروع Elpis مع بقايا أسلحة بيولوجية قديمة وحديثة.

هذا النوع من الزومبي ليس مجرد مصاب عادي بل نتيجة تعرض أشخاص داخل منشأة ARK لجرعات مركزة من الطفرات البيولوجية
وتفاعل فيروس Elpis مع عينات تجريبية قديمة من سلالات سابقة وفشل أنظمة الاحتواء داخل المختبرات السفلية
لذلك فإن ARK Zombie يعتبر جيل متقدم من المصابين مقارنة بزومبي الآخرين.


💚

at_178093677254953.png
 

إنضم
14 أغسطس 2019
رقم العضوية
10264
المشاركات
5,638
الحلول
1
مستوى التفاعل
15,866
النقاط
1,875
أوسمتــي
41
العمر
50
الإقامة
الاردن
توناتي
17,170
الجنس
ذكر
LV
10
 
at_178093677249042.png



at_17811933823349.png


The Girl

at_178119338223786.png


تعد “The Girl” واحدة من أكثر الأعداء غموض وإزعاج حيث تظهر بشكل متكرر خلال أجزاء الرعب البطيء خصوصا
داخل فصول غريس في مركز Rhodes Hill وبعض الممرات المرتبطة بالتجارب البيولوجية.


من هي “The Girl”؟

لا يتم تقديمها بشكل مباشر كعدو تقليدي بل تظهر أولًا كـ شخصية طفولية غامضة ترتبط بالمكان والذكريات والهلوسات التي تعاني منها البطلة.
ومع تقدم الأحداث يتضح أن “The Girl” ليست مجرد طفل ضائع بل جزء من تجربة بيولوجية مرتبطة بمشروع Elpis
أو كيان ناتج عن الذاكرة/العدوى داخل المنشأة أو مزيج بين إنسان ومخلوق متحور
وهذا الغموض هو ما يجعلها عنصر رعب نفسي أكثر من كونها عدو مباشر.




ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Tyrant T-501

at_178119338227127.png


يعد Tyrant T-501 (المعروف أيضا باسم Super Tyrant) واحد من أخطر الزعماء وهو نسخة مطورة من سلالة
الـ Tyrant الكلاسيكية التي بدأت منذ عصر Umbrella وتحديدا مستوحى من نموذج T-103 الشهير.


الخلفية

تم تطوير T-501 بواسطة منظمة The Connections اعتمادا على بيانات قتالية وتجارب سابقة لسلالة Tyrant و بهدف إنتاج سلاح بيولوجي

أقوى من النماذج السابقة
أكثر استقرارًا في المعارك
قادر على تنفيذ أوامر محدودة مثل المطاردة والقتل

ويستخدم داخل القصة كـ حارس شخصي (Bodyguard B.O.W) لأحد الشخصيات المرتبطة بمشروع ARK في أنقاض راكون سيتي.



ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

The Commander

at_178119338220885.png


The Commander أحد أبرز الزعماء البشريين (Human Bosses) ويظهر في المراحل المتقدمة داخل منشأة ARK
حيث يواجه اللاعب في واحدة من أكثر معارك القتال القريب توترًا في اللعبة.

The Commander هو قائد ميداني تابع لمنظمة The Connections ويعمل كقائد لوحدات الحراسة النخبوية داخل المنشآت البيولوجية السرية.
لا يعرف اسمه الحقيقي وتتعمد اللعبة إبقاء هويته غامضة لكن هناك إشارات قوية داخل القصة والمواجهات القتالية إلى أنه
شخصية مرتبطة مباشرة بأسلوب تدريب وحدات النخبة القتالية في عالم Resident Evil وربما يحمل إرث عمليات Umbrella القديمة.


المظهر
.
يرتدي درع تكتيكي أسود خفيف
قناع يغطي الوجه بالكامل
تجهيزات قتال قريبة (CQC) بدل الأسلحة الثقيلة
حركة سريعة ودقيقة تشبه أسلوب العمليات الخاصة

مظهره يعطي انطباع بأنه جندي مثالي أكثر من كونه وحش متحول.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Chunk

at_178119338217374.png


يعد Chunk واحد من أكثر الأعداء غرابة وخطورة ويظهر في قسم Rhodes Hill Chronic Care Center كوحش مطارد (Stalker Boss)
يعيق تقدم اللاعب بشكل مستمر خلال مراحل Grace Ashcroft.

كان الـ Chunk في الأصل شخص عادي قبل أن يخضع لتجربة طبية قاسية تتضمن تثبيط مركز الشبع في الدماغ، مما أدى إلى
جوع دائم لا ينتهي وزيادة مفرطة في الوزن والتحول الجسدي وفقدان كامل للسيطرة على السلوك الإنساني
ومع تطور العدوى تحول إلى كائن ضخم يجمع بين التشوه الجسدي والسلوك العدواني غير المنضبط.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Titan Spinner

at_178119338214483.png


تسكن هذه العنكبوتة العملاقة الآن أطلال مدينة راكون ورغم حجمها فهي سريعة للغاية وقادرة على الزحف عبر الجدران
وحشر جسدها الضخم داخل المباني.

يُعد Titan Spinner واحد من أخطر الكائنات المتحورة ويصنف كأحد الأعداء الضخمين (Elite Monsters) الذين يظهرون
في المراحل المتقدمة خصوصا داخل المنشآت العميقة مثل أنفاق ARK والمناطق البيولوجية المغلقة.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Victor Final-Boss

at_178119338230188.png


يعد Victor Gideon الزعيم النهائي الحقيقي وأحد أهم الشخصيات المحورية في القصة حيث يتحول في النهاية إلى تهديد بيولوجي
كامل يجمع بين ذكاء الإنسان وقوة الـ Tyrant.

في الأصل فيكتور كان عالم بارز مرتبط بأبحاث الأسلحة البيولوجية ومشروع Elpis لكن مع تقدم الأحداث وانهيار ARK يتضح أنه
كان يتحرك دائما خلف الكواليس لتحقيق هدفه الخاص وهو إعادة تشكيل العالم عبر استخدام الفوضى الناتجة عن الـ B.O.Ws.
ومع دخوله في المواجهة النهائية داخل منشأة ARK يقوم بحقن نفسه بقوة فيروسية تؤدي إلى تحوله إلى كائن غير بشري بالكامل.


ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2ور1س2

Nemesis

at_178119412731051.png


التحول (Phase 1 → Phase 2)
المرحلة الأولى : Victor المتحوّل جزئيا
ذراع متحولة تشبه مخالب أوتار بيولوجية
هجمات سريعة تعتمد على القرب
قتال يعتمد على الصد (Parry) والتفادي
يختبر مهارة اللاعب أكثر من قوته الخام
المرحلة الثانية: الشكل النهائي (Nemesis-like form)

بعد خسارته جزئيا يتحول إلى كائن ضخم يشبه الـ Nemesis جسم متضخم ومشوه بالكامل وهجمات ضرب أرضية واسعة (AoE)
و نقاط ضعف بيولوجية ظاهرة في الجسد ويعتمد على إسقاط اللاعب عبر الضغط المستمر


💚

at_178093677254953.png

 

المتواجدون في هذا الموضوع

المواضيع المتشابهة
كاتب الموضوع العنوان المنتدى الردود التاريخ
SKY NET الختم الفضي نعود بكم الى الكلاسيكيات مع Mario Forever تحميل الألعاب الإلكترونية 9
أعلى أسفل