الختم الذهبي Toy Story | حين كبرت الألعاب معنا (7 زائر)


Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 
at_171637627665262.gif


يحيا باز يطير وذكريات الطفولة حز88ق1
مُرشح للختم [ ماسي / إداري ] ., Angel Haru ♡

..

​

You've got a friend in me​

لديك صديقٌ وفي​

You've got troubles, I've got 'em too​

ولديك متاعب، ولديّ مثلها أيضًا​

There isn't anything I wouldn't do for you​

ولن أتردّد في فعل أيّ شيء من أجلك​

We stick together, we can see it through​

سنظلّ معًا، ونتجاوز الصعاب​

Cause you've got a friend in me​

فأنت تملك صديقًا وفيًّا​

​

​

at_17929537215891.png
​

المقدمة
معلومات عامة عن سلسلة Toy Story
معلومات عن استوديو Pixar
بداية السلسلة
كيف غيرت سلسلة Toy Story الأنميشن ؟
شخصيات سلسلة Toy Story
دليل سلسلة افلام Toy Story
الرسائل الإنسانية في السلسلة
لماذا تؤثر السلسلة في الكبار والصغار ؟
معلومات و إضافات تستحق الإكتشاف
الجوائز والأثر الثقافي
اللقطات
الاقتباسات
منتجات
فن المعجبين
الخاتمة
أسئلة تفاعلية
​

at_17929492539711.png
​

تخيلوا معي غرفة طفل عادية تنتشر فيها الألعاب على الأرض وتستقر بعضها فوق الرفوف بينما تنتظر أخرى أن تمتد إليها يد صغيرة لتعيدها إلى الحياة من جديد
وقد تبدو هذه الغرفة مكانًا بسيطًا لا يحدث فيه الكثير لكن ماذا لو كانت الأشياء التي نتركها خلفنا تعيش حكايات لا نعرف عنها شيئًا ؟
ماذا لو كان لدمية الراعي ورجل الفضاء وعالمهم الحاضر؟ عالم مليء بالصداقة والمنافسة والخوف من النسيان وربما بأسئلة أكبر من أحجامهم بكثير ؟
من هذه الفكرة انطلقت سلسلة Toy Story التي صنعت عالمًا جعل المشاهد ينظر إلى ألعابه القديمة بطريقة مختلفة فمن السهل أن نتذكر لعبة رافقتنا في طفولتنا أو غرضًا احتفظنا به رغم أننا لم نعد نستخدمه لأن قيمته لم تكن يومًا في مادته أو سعره بل فيما ارتبط به من ذكريات
ومع مرور السنوات كبرت حكاية الألعاب كما يكبر جمهورها وتحولت المغامرات الأولى إلى رحلة طويلة تتناول الصداقة والغيرة والهوية والتغيير ثم تصل إلى أسئلة عن معنى الانتماء ومتى ينبغي أن نتمسك بمكاننا ومتى يصبح من الضروري أن نبحث عن طريق جديد

في هذا التقرير سنعود إلى بداية الرحلة ونتعرف على الأستوديو الذي صنعها والشخصيات التي منحتها روحها ثم نستعرض أفلام السلسلة
فمرحبًا بكم في عالم قد تكون شخصياته ألعابًا لكن الحكايات التي يحملها تتجاوز حدود غرفة طفل بكثير
ش2ق1ق1ق1
​

​
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179294938061541.png
​

هي سلسلة أفلام رسوم متحركة أمريكية من إنتاج بيكسار وتوزيع ديزني وتقوم فكرتها الأساسية على تخيل حياة الألعاب عندما لا يكون البشر موجودين حولها وكيف تتصرف وتفكر وتبني علاقاتها في عالمها الخاص
تبدأ الحكاية من منزل الطفل آندي حيث يعيش وودي وهو دمية راعي البقر التي تتمتع بمكانة مميزة بين ألعاب الطفل تتغير الأمور عندما يحصل آندي على لعبة جديدة تُدعى باز لايتيير وهي شخصية تمثل رجل فضاء يعتقد في البداية أنه يؤدي مهمة حقيقية
ومن هذه المواجهة تنطلق سلسلة من الأحداث التي توسع عالم الألعاب تدريجيًا فكل فيلم يضيف شخصيات جديدة ويضع الأبطال أمام ظروف مختلفة ويمنحهم فرصة لإعادة التفكير في أنفسهم وعلاقاتهم
وما يجعل السلسلة مميزة أنها لا تعتمد على فكرة المغامرة وحدها بل تستخدم عالم الألعاب لتقديم موضوعات إنسانية يمكن فهمها في أعمار مختلفة. فالطفل قد يستمتع بالمواقف الكوميدية والمطاردات بينما يلاحظ المشاهد الأكبر سنًا معاني أعمق تتعلق بالتغير والخسارة والمسؤولية
ولا تتطلب مشاهدة السلسلة خبرة سابقة في عالمها لكن متابعة الأجزاء بالترتيب تمنح المشاهد فهمًا أفضل لتطور الشخصيات والعلاقات التي تتراكم من فيلم إلى آخر
​

at_17929494297861.png
​

الاسم الأصلي​
Toy Story​
الاسم العربي​
حكاية لعبة​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
شركة التوزيع​
Walt Disney Pictures​
لغة الإنتاج الأصلية​
الإنجليزية​
بداية السلسلة​
1995​
فكرته​
تخيّل حياة الألعاب وعلاقاتها عندما لا يكون أصحابها موجودين​
أبرز الشخصيات​
وودي ، باز لايتيير ، جيسي ، بو بيب ، فوركي ، آندي وبوني​
الفئة المناسبة​
جمهور العائلة بمختلف الأعمار مع اختلاف ما قد يلاحظه كل مشاهد من معاني ورسائل​

at_179294947757621.png
​

إذا أردتم مشاهدة السلسلة للمرة الأولى فالترتيب الأنسب هو مُتابعته منذ البداية بالترتيب لأنه يعكس تطور الشخصيات كما تم تقديمه للجمهور​
السنة​
اسم الفلم​
فكرة الفلم يتمحور حول​
1995​
Toy Story​
الصداقة والمنافسة واكتشاف الذات​
1999​
Toy Story 2​
الهوية والماضي والخوف من النسيان​
2010​
Toy Story 3​
التغيير والنضج والوداع​
2019​
Toy Story 4​
الحرية والاختيار والانتماء​
2026​
Toy Story 5​
الألعاب في مواجهة عالم التكنولوجيا​

at_179294963434121.png
​

at_179294955623761.png
​

اسم الأستوديو​
Pixar Animation Studios​
سنة التأسيس الرسمي​
1986​
المقر الرئيسي​
إميريفيل - كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية​
مجال العمل​
إنتاج أفلام الرسوم المتحركة​
الشركة الأم​
The Walt Disney Company​
Pixar Animation Studios هو أستوديو أمريكي متخصص في صناعة أفلام الرسوم المتحركة ويُعرف بدمجه بين الابتكار التقني والاهتمام ببناء القصص والشخصيات
بدأت
Pixar بوصفها مشروعًا تقنيًا في مجال الرسوم الحاسوبية قبل أن تتحول إلى واحدة من أبرز الجهات التي تنتج أفلام الأنيميشن الطويلة ولم يكن نجاحها مرتبطًا بقدرتها على إنتاج صور ثلاثية الأبعاد فحسب بل بقدرتها على جعل هذه الصور وسيلة لسرد حكايات ذات شخصيات واضحة وصراعات مفهومة
تأسست
Pixar رسميًا كأستوديو مستقل عام 1986 بعد مرحلة من التطوير والعمل التقني سبقت ذلك ومع صدور Toy Story في 1995 انتقلت الشركة إلى مرحلة جديدة أصبحت فيها الأفلام الطويلة جزء أساسيًا من هويتها

at_179294967593071.png


at_179294138080451.png


اسم الفلم : Finding Nemo
قصته : تدور الأحداث حول سمكة المهرج مارلن الذي يفقد ابنه الصغير نيمو بعد أن يأسره أحد الغواصين ينطلق مارلن في رحلة طويلة عبر المحيط للعثور عليه وترافقه السمكة دوري التي تعاني من ضعف الذاكرة ليواجه الاثنان العديد من المخاطر والمواقف التي تختبر شجاعتهما

at_179294159439031.png


اسم الفلم : The Incredibles
قصته : يتناول الفيلم حياة عائلة من الأبطال الخارقين تضطر إلى إخفاء قدراتها والعيش حياة عادية بعيدًا عن الأضواء لكن عندما تظهر فرصة جديدة للعودة إلى عالم الأبطال تجد العائلة نفسها في مواجهة خطر كبير وتكتشف أن التعاون بين أفرادها هو سر قوتها الحقيقية

at_179294138103264.png


اسم الفلم : Ratatouille المعروف بـ خلطبيطة بالصلصلة
قصته : يحكي الفيلم قصة الجرذ ريمي الذي يمتلك شغفًا كبيرًا بالطهي ويحلم بأن يصبح طاهيًا محترفًا في باريس رغم أن وجوده في المطبخ يُعد أمرًا غير مقبول فيتعاون مع الشاب ألفريدو لينغويني وتنشأ بينهما مغامرة طريفة تثبت أن الموهبة والطموح قد يظهران في أماكن لا نتوقعها

at_179294138107355.png


اسم الفلم : WALL-E
قصته : تدور القصة حول روبوت صغير يُدعى وول-إي يعيش على الأرض بعد أن أصبحت ملوثة بالنفايات وهجرها البشر وتتغير حياته عندما يلتقي روبوت الاستكشاف إيف فينطلق معها في رحلة فضائية تحمل فرصة لتغيير مستقبل البشرية وتتناول القصة موضوعات البيئة والوحدة والحب.

at_179294138098923.png


اسم الفلم : Inside Out
قصته : يأخذنا الفيلم إلى داخل عقل فتاة تُدعى رايلي حيث تتحكم خمسة مشاعر أساسية في تجاربها اليومية : الفرح والحزن والغضب والخوف والاشمئزاز وعندما تنتقل رايلي إلى مدينة جديدة وتواجه تغييرات كبيرة في حياتها تجد مشاعرها نفسها أمام تحديات تساعدها على فهم أهمية جميع المشاعر في تكوين شخصيتها.

at_179294138090892.png


اسم الفلم : Coco
قصته : يتبع الفيلم رحلة ميغيل وهو فتى مكسيكي يحلم بأن يصبح موسيقيًا رغم رفض عائلته للموسيقى وتقوده مغامرته إلى عالم الموتى خلال احتفالات يوم الموتى وهناك يحاول اكتشاف أسرار عائلته وماضيها ليتعلم أهمية الذكريات والروابط العائلية والحفاظ على إرث من نحبهم.
​

at_179298838967131.png

كان جون لاسيتر مخرج Toy Story الأول ومن الشخصيات المهمة في تشكيل الهوية الإبداعية المبكرة لـPixar. وقد جمع عمله بين الاهتمام بالرسوم المتحركة وفهم كيفية بناء شخصيات تستطيع جذب الجمهور وإثارة تعاطفه
كان التحدي في
Toy Story هو جعل شخصيات جامدة في الواقع تبدو حية على الشاشة من دون أن تفقد طبيعتها بوصفها ألعابًا فطريقة حركة وودي تختلف عن حركة باز كما أن شكل كل شخصية وتصميمها يحددان ما تستطيع فعله وكيف تعبّر عن مشاعرها
وقد تطلب هذا العمل التفكير في تفاصيل تبدو بسيطة مثل طريقة التفات الرأس أو حركة الذراع أو كيفية سقوط اللعبة على الأرض فهذه التفاصيل لا تؤدي وظيفة بصرية فقط بل تساعد المشاهد على فهم الشخصية حتى عندما لا تتحدث
نال لاسيتر جائزة إنجاز خاص من الأكاديمية الأمريكية لفنون وعلوم الصور المتحركة عن قيادته فريق
Toy Story وهو تقدير يعكس أهمية الإنجاز التقني والفني للفيلم
​

at_179298833681441.png

قبل Toy Story كانت الرسوم الحاسوبية تُستخدم في أفلام قصيرة ومؤثرات بصرية وتجارب تقنية لكنها لم تكن قد أصبحت أساس فيلم روائي طويل بالكامل بهذا الشكل.
جاء الفيلم عام 1995 ليقدم تجربة مختلفة إذ أنه قد تم بناء عالمه وشخصياته باستخدام الرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ولم يكن ذلك مجرد تغيير في المظهر بل تطلب طريقة عمل مختلفة في التصميم والتحريك والإضاءة وبناء المشاهد
ومع ذلك لم يكن الإنجاز في التقنية وحدها فلو كان الفيلم مجرد عرض لقدرات الحاسوب لربما بقي تجربة تاريخية قصيرة الأثر. لكن شخصياته وصراعاته الكوميدية والعاطفية منحت المشاهد سببًا لمتابعة الحكاية والاهتمام بمصير أبطالها.
وقد وصف موقع الأكاديمية الأمريكية لفنون وعلوم الصور المتحركة الفيلم بأنه أول فيلم روائي طويل مصنوع بالرسوم الحاسوبية وأشار إلى أن استخدامه الثوري لهذه التقنية أصبح معتادًا في صناعة أفلام الرسوم المتحركة الطويلة.
وهنا تظهر إحدى أهم نقاط قوة
Pixar فالتقنية ليست غاية مستقلة بل أداة تساعد صانعي الفيلم على تقديم قصص يصعب نسيانها.

​
 
التعديل الأخير:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179294993980571.png


at_179294220485811.png
at_179294227379561.png
​
الاسم الأصلي​
Woody​
الاسم العربي​
وودي​
نوع الشخصية​
دمية راعي بقر​
أول ظهور​
Toy Story (1995)​
صاحب الدمية​
آندي في الأجزاء الأولى ، ثم ترتبط رحلته لاحقًا ببوني​
مكانته بين الألعاب​
القائد الذي تلجأ إليه الألعاب عند مواجهة المشكلات​
أبرز صفاته​
الوفاء ، المسؤولية ، الشجاعة ، والحرص على الآخرين​
أبرز نقاط ضعفه​
الغيرة ، الخوف من فقدان مكانته ، وصعوبة تقبّل التغيير في البداية​
وودي دمية راعي بقر وقائد مجموعة ألعاب آندي في بداية السلسلة يمتلك شخصية مسؤولة ومخلصة ويهتم بالحفاظ على النظام بين الألعاب والتأكد من أن لكل واحدة منها مكانًا في حياة صاحبها.
لكن مكانته المميزة تجعل وصول لعبة جديدة اختبار صعبًا له فبدل أن يرحب بالتغيير يشعر بالقلق من احتمال فقدان أهميته وتظهر لديه مشاعر الغيرة والخوف من أن يصبح أقل تفضيلًا.

مؤدي الصُوت الأصلي : توم هانكس
أبرز أعماله : جيبيتو من فلم Pinocchio


at_179294256871731.png
at_179294284837131.png
​
الاسم الأصلي​
Buzz Lightyear​
الاسم العربي​
باز لايتيير​
نوع الشخصية​
لعبة رجل فضاء مستوحاة من أبطال الخيال العلمي​
أول ظهور​
Toy Story (1995)​
صاحب اللعبة في البداية​
آندي​
دوره بين الألعاب​
أحد أبرز أفراد المجموعة ، ورفيق وودي في مغامراته​
أبرز صفاته​
الشجاعة ، الإخلاص ، الثقة بالنفس ، وروح التضحية​
أبرز نقاط ضعفه​
الثقة المفرطة في تصوره عن نفسه ، والتسرع أحيانًا في فهم المواقف​
باز لعبة رجل فضاء صُممت لتجسيد بطل مغامرات خيالي يظهر في البداية واثقًا من مهمته ويتعامل مع العالم المحيط به وفق التصور الذي يحمله عن نفسه.
مؤدي الصُوت الأصلي : Tim Allen تيم الين
أبرز أعماله : كامييو من فلم Cars


at_179294450593011.png
at_179294329546151.png
​
الاسم الأصلي​
Jessie​
الاسم العربي​
جيسي​
نوع الشخصية​
دمية راعية بقر​
أول ظهور​
Toy Story 2 (1999)​
صاحبها ​
إميلي ثم آندي ثم بوني​
أبرز صفاتها​
الحيوية ، الشجاعة ، العاطفة ، الوفاء ، وحب المغامرة​
جيسي دمية راعية بقر تظهر في Toy Story 2 وتصبح من الشخصيات المهمة في عالم السلسلة وتتميز بالحيوية والمرح والشجاعة لكن قصتها تحمل جانبًا عاطفيًا يتعلق بتجربة سابقة تركت أثرًا في نظرتها إلى الارتباط بصاحبها
مؤدية الصُوت الأصلية : جوان كوزاك - Joan Cusack
أبرز أعمالها : شخصية السيدة كروم من فلم Klaus


at_179294360556131.png
at_179294457030771.png
​
الاسم الأصلي​
Bo Peep​
الاسم العربي​
بو بيب​
نوع الشخصية​
دمية راعية غنم من الخزف​
أول ظهور​
Toy Story (1995)​
صاحبتها في البداية​
مولّي أخت آندي​
دورها في المجموعة​
إحدى صديقات وودي المقربات وتتميز بالهدوء والحكمة​
أبرز صفاتها​
الذكاء ، اللطف ، الشجاعة ، الاستقلالية ، وسرعة البديهة​
أبرز ما يميزها​
قدرتها على التعامل مع المواقف الصعبة بهدوء وإيجاد حلول عملية​
بو بيب شخصية ترتبط في البداية بصورة مختلفة عن ألعاب آندي فهي دمية راعية ترتبط بوودي وتظهر بوصفها شخصية هادئة وداعمة
ومع تطور السلسلة تتغير صورتها ودورها ويمنح ظهورها في
Toy Story 4 مساحة أوسع لفكرة الاستقلال وكيف يمكن للشخصية أن تبني حياة مختلفة عن الحياة التي اعتادت عليها.
مؤدية الصُوت الأصلية : آني بوتس - Annie Potts
أبرز أعمالها : شخصية إدمي من مسلسل Arlo the Alligator Boy


at_179294470779061.png
at_179297460234871.png
​
الاسم الأصلي​
Forky​
الاسم العربي​
فوركي​
نوع الشخصية​
لعبة مصنوعة يدويًا من أدوات بسيطة أبرزها شوكة بلاستيكية​
أول ظهور​
Toy Story 4 (2019)​
صاحب اللعبة​
بوني​
دوره في القصة​
شخصية جديدة تدخل عالم الألعاب وتطرح تساؤلات حول معنى أن تكون لعبة​
أبرز صفاته​
العفوية ، الارتباك ، الفضول ، والبساطة​
أبرز ما يميزه​
نظرته المختلفة إلى نفسه وإلى العالم المحيط به​
فوركي شخصية تظهر في Toy Story 4 وتبدأ حكايته من شيء يبدو بسيطًا أداة صنعها طفل لتصبح لعبة
ومن خلال فوركي تطرح السلسلة موضوع الهوية بطريقة تناسب طبيعة عالمها فالشخصية التي يراها الآخرون لعبة قد لا تفهم ذلك عن نفسها كما أن القيمة لا تأتي بالضرورة من المادة التي صُنعت منها الأشياء بل من المعنى الذي تكتسبه في حياة الآخرين
مؤدي الصُوت الأصلي : طوني هيل - Tony Hale
أبرز أعماله : شخصية الخوف من فلم Inside Out 2


at_179294514359311.png
at_179294516880851.png
​
الاسم الأصلي​
Andy Davis​
الاسم العربي​
آندي ديفيس​
نوع الشخصية​
شخصية بشرية ومالك الألعاب في بداية السلسلة​
أول ظهور​
Toy Story (1995)​
علاقته بالألعاب​
يمنح ألعابه مكانة خاصة في حياته ، ويُعد وودي لعبته المفضلة في بداية السلسلة​
أبرز صفاته​
الخيال ، التعلّق بألعابه ، والعفوية الطفولية​
دوره في القصة​
يمثل الرابط الإنساني الذي تدور حوله حياة الألعاب ومغامراتها​
أبرز ما تجسّده الشخصية​
ذكريات الطفولة ، والتعلّق بالأشياء ، والتغيّر مع مرور الزمن​
آندي ديفيس هو الطفل الذي تدور حوله حياة الألعاب في بداية سلسلة Toy Story وعلى الرغم من أن ظهوره لا يحتل المساحة نفسها التي تحتلها الألعاب فإن وجوده يمثل أساسًا مهمًا في عالمها فهو يمنحها الغاية التي تتحرك من أجلها ويجعل علاقتها بالبشر جزءًا أساسيًا من الحكاية.
يتميز آندي بخيال الطفل الذي يستطيع تحويل الألعاب العادية إلى أبطال يعيشون مغامرات لا حدود لها ومن خلال لعبه تتضح العلاقة العاطفية التي قد تنشأ بين الطفل وألعابه إذ لا تكون قيمتها بالنسبة إليه مرتبطة بشكلها أو ثمنها بل بالذكريات والتجارب التي تجمعه بها.
وتكمن أهمية آندي أيضًا في أنه يمثل مرحلة من الحياة تتغير فيها الاهتمامات مع النمو. فالطفولة ليست حالة ثابتة بل مرحلة تتبدل فيها الأولويات والتطلعات وهو ما يمنح علاقته بالألعاب بُعدًا يتجاوز أحداث المغامرات نفسها
مؤدي الصُوت الأصلي : جوني مورس - John Morris
أبرز أعماله : شخصية بيبر روني من فلم Lego Island


at_179294528188111.png
at_179297504838051.png
​
الاسم الأصلي​
Bonnie​
الاسم العربي​
بوني​
نوع الشخصية​
شخصية بشرية وطفلة تحب اللعب والخيال​
أول ظهور​
Toy Story 3 (2010)​
علاقتها بالألعاب​
تتعامل مع الألعاب بوصفها رفقاء للعب وتمنحها مساحة في عالمها الخيالي​
أبرز صفاتها​
الخيال، العفوية، والقدرة على ابتكار القصص أثناء اللعب​
دورها في القصة​
تمثل مرحلة جديدة في حياة مجموعة الألعاب وتوسّع عالم السلسلة​
أبرز ما تجسّده الشخصية​
بدايات جديدة ، واستمرار الذكريات ، واختلاف طرق التعبير عن الخيال​
بوني طفلة تمتلك خيالًا واسعًا وتتعامل مع اللعب بوصفه مساحة لصناعة القصص وابتكار الشخصيات والمواقف. ومن خلال وجودها في سلسلة Toy Story يظهر جانب آخر من العلاقة بين الأطفال وألعابهم تختلف في تفاصيلها عن العلاقة التي عرفتها الألعاب في بداية الحكاية
تتميز بوني بعفويتها وقدرتها على تحويل اللعب إلى تجربة مليئة بالخيال فهي لا تحتاج إلى عالم معقد حتى تصنع مغامرة إذا تستطيع أن تمنح الأشياء البسيطة أدوارًا وشخصيات جديدة لتصبح جزءًا من قصصها الخاصة
مؤدين الصُوت
في الجزء الثالث Emily Hahn وأبرز أعمالها : شخصية فتاة صغيرة من فلم ParaNorman
في الجزء الرابع Madeleine McGraw وأبرز أعمالها : مادي من Cars 3
في الجُزء الخامس Scarlett Spears وأبرز أعمالها : شخصية دورا من Dora the Explorer


​

at_179295004384771.png
​

لا يقتصر عالم Toy Story على وودي وباز وحدهما بل يضم مجموعة من الشخصيات الثانوية التي تمنح الحكاية تنوعًا في الطباع والمواقف
من أبرزها :

at_179295019942271.png


ريكس : ديناصور لعبة طيب القلب ويشعر بالقلق بسهولة وتأتي الكوميديا من التناقض بين مظهره المفترض وطبيعته المترددة

at_179295027040091.png


هام : حصالة خنزير تتميز بالتعليقات الساخرة والذكاء العملي.

at_179295037495341.png


السيد والسيدة بطاطس : شخصيتان تضيفان مواقف كوميدية وتُظهران اختلاف الطباع داخل المجموعة

at_179295046956881.png


سْلِنكي : كلب لعبة وفي يعتمد عليه أصدقاؤه في المواقف الصعبة

at_179295057302931.png


بولزآي : حصان جيسي الذي يعبر عن ارتباطه بأصدقائه من خلال الحركة والتفاعل.

at_179295065045391.png


لوتسو : شخصية مهمة في Toy Story 3 ترتبط قصتها بموضوع الثقة والسلطة وتأثير التجارب السابقة.

at_179295074503931.png


دوكي وبَني : شخصيتان كوميديتان تظهران في Toy Story 4

at_179295088183551.png


ليليباد : جهاز لوحي ذكي يدخل عالم Toy Story 5 ويشكّل محورًا للصراع الجديد حول وقت اللعب والتكنولوجيا.

​
 
التعديل الأخير:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179295094477881.png


at_179303326700451.png

التريلر: ​

​

البوستر:​

at_179294572040751.png
​
سنة الإصدار​
1995​
المخرج​
جون لاسيتر​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
التوزيع​
Walt Disney Pictures​
المدة​
نحو 81 دقيقة​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​

القصة :​

تبدأ الحكاية في غرفة آندي حيث يعيش وودي بين مجموعة من الألعاب التي تتحرك وتتصرف عندما لا يكون البشر موجودين
يتمتع وودي بمكانة مميزة لكن وصول لعبة جديدة في عيد ميلاد آندي يغيّر التوازن المعتاد اللعبة الجديدة هي باز لايتيير رجل فضاء يتمتع بتصميم مميز وميزات تجعله محط اهتمام الطفل يشعر وودي بالقلق من تغير مكانته وتتطور المنافسة بين الشخصيتين إلى سلسلة من المواقف التي تجبرهما على التعامل مع بعضهما في ظروف غير متوقعة
ويمثل الفيلم مدخلًا واضحًا إلى عالم السلسلة فسيعرف المشاهد بقواعده الأساسية ويقدم الشخصيات الرئيسية والصراع الذي سيؤثر في علاقاتها لاحقًا
تنبيه حرق

من أهم جوانب الفيلم أن الصراع لا يقوم على وجود شرير تقليدي بقدر ما يقوم على مشاعر وودي نفسه فالغيرة والخوف من فقدان المكانة يدفعانه إلى تصرفات لا تنسجم تمامًا مع صورته بوصفه قائدًا مسؤولًا
وفي المقابل يمر باز برحلة مختلفة إذ يحتاج إلى إدراك طبيعة العالم الذي يعيش فيه وفهم الفرق بين الصورة التي يحملها عن نفسه والواقع.
تجبر الظروف الشخصيتين على التعاون ويصبح بقاؤهما معًا مرتبطًا بقدرتهما على تجاوز التنافس ومن هنا تظهر الرسالة الأساسية الصداقة ليست نتيجة التشابه بل قد تبدأ عندما نتوقف عن رؤية اختلاف الآخرين بوصفه تهديدًا.
كما ينجح الفيلم في استخدام طبيعة الألعاب لصنع مواقف كوميدية فالأشياء التي تجعل اللعبة مميزة في نظر الطفل تصبح جزءًا من شخصيتها داخل القصة مثل آلية الصوت في دمية وودي أو أجنحة باز وأدواته
​

ماذا أضاف الفيلم إلى السلسلة ؟​

أسّس Toy Story للعالم والشخصيات والعلاقات التي ستتطور في الأجزاء اللاحقة كما أثبت أن فيلمًا طويلًا مصنوعًا بالكامل بالرسوم الحاسوبية يستطيع أن يجمع بين الابتكار البصري والشخصيات المحبوبة والقصة الواضحة وقد أصبح الفيلم أول إنتاج طويل لـPixar وترك أثرًا بارزًا في تاريخ الأنيميشن.
at_179303326704632.png
​

التريلر: ​

​

البوستر:​

at_179294613624651.png
​
سنة الإصدار​
1999​
المخرج​
جون لاسيتر​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
التوزيع​
Walt Disney Pictures​
المدة​
نحو 92 دقيقة​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​

القصة :​

تعود المجموعة في مغامرة جديدة لكن هذه المرة تتوسع الحكاية خارج غرفة آندي فبينما يواجه وودي ظرفًا يغيّر مسار يومه يجد نفسه أمام شخصيات جديدة مرتبطة بماضي لم يكن يعرف عنه الكثير وفي الوقت نفسه يحاول أصدقاؤه العثور عليه وإعادته فتتحول الأحداث إلى مغامرة تتطلب التعاون والشجاعة
يوسّع الفيلم عالم الألعاب ويمنح بعض الشخصيات خلفيات أكثر تفصيلًا ويطرح سؤالًا مهمًا : ما الذي يمنح اللعبة قيمتها ؟ هل هي علاقتها بصاحبها أم ندرتها أم تاريخها أم قدرتها على الاحتفاظ بمكانتها ؟
تنبيه حرق

يكتشف وودي ارتباطه بعالم تلفزيوني قديم يُعرف باسم Woody's Roundup ويلتقي بشخصيات من ذلك العالم من بينها جيسي وبولزآي وستينكي بيت.
يضع هذا الاكتشاف وودي أمام احتمال مختلف لحياته فبدلًا من أن يكون لعبة يعيش مغامراته مع طفل يمكن أن يصبح قطعة نادرة تُحفظ ضمن مجموعة. ويكشف هذا الصراع الفرق بين الاحتفاظ بالشيء لأنه ثمين وبين منحه فرصة ليكون جزءًا من علاقة حقيقية
وتضيف قصة جيسي جانبًا عاطفيًا إلى الفيلم إذ تؤثر تجاربها السابقة في التخلي عنها في نظرتها إلى الارتباط بأصحابها. ومن خلال شخصيتها يتضح أن الخوف من التغيير قد يرتبط أحيانًا بالخوف من تكرار تجارب مؤلمة وليس بالغيرة وحدها
أما باز والألعاب الأخرى فينطلقون في مهمة إنقاذ تبرز أهمية الولاء والعمل الجماعي وتؤكد أن الصداقة تظهر قيمتها الحقيقية عندما تتطلب المواقف بذل الجهد من أجل الآخرين.
​

ماذا أضاف الفيلم إلى السلسلة ؟​

لم يكتفِ الجزء الثاني بإعادة الصراع بين وودي وباز بل وسّع عالم السلسلة وقدم شخصيات وأفكارًا جديدة. كما جعل تاريخ الألعاب جزءًا مهمًا من الحكاية بدل أن تقتصر الأحداث على ما يحدث في حياة آندي اليومية ويُعد الفيلم علامة بارزة في تطور أفلام الرسوم الحاسوبية؛ فقد كان أول فيلم يُنشأ ويُتقن ويُعرض بالكامل بصيغة رقمية وفقًا لمعلومات Pixar التاريخية.

at_179303326708913.png

التريلر: ​

​

البوستر:​

at_17929464139621.png
​

سنة الإصدار​
2010​
المخرج​
لي أونكريتش​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
التوزيع​
Walt Disney Pictures​
المدة​
نحو 103 دقائق​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​

القصة​

بعد سنوات من المغامرات تقترب الألعاب من مرحلة مختلفة في حياتها فقد كبر آندي وأصبحت أولوياته اليومية بعيدة عن اللعب كما كانت في طفولته
تواجه المجموعة مستقبلًا غير واضح وتجد نفسها في بيئة جديدة تضم ألعابًا أخرى لكل منها طباعها وقواعدها الخاصة
ومن خلال هذه الظروف يتناول الفيلم سؤالًا مختلفًا عن الأجزاء السابقة : ماذا يحدث عندما تتغير حياة الشخص الذي ارتبطنا به ولا يعود بإمكاننا البقاء في المكان نفسه ؟
تنبيه حرق

يضع الفيلم الألعاب في بيئة جديدة حيث تتعرف إلى لوتسو ومجموعة من الشخصيات التي تدير المكان بطرق لا تتوافق بالضرورة مع توقعات الألعاب الوافدة إليه وتتحول الرحلة إلى اختبار حقيقي للثقة والقيادة فالمشكلة لا تتمثل في مواجهة خطر خارجي فقط بل في إدراك أن بعض البيئات التي تبدو آمنة من الخارج قد تكون معقدة من الداخل
وفي موازاة ذلك يظل نمو آندي حاضرًا في الخلفية. فالألعاب لا تواجه مشكلة عملية تتعلق بمكانها فحسب بل تواجه حقيقة أن مرحلة من حياتها تقترب من نهايتها
ويمنح هذا الجانب الفيلم قوته العاطفية لأنه لا يعامل التغير بوصفه خيانة للماضي. فكبر الطفل أمر طبيعي والذكريات لا تفقد قيمتها لمجرد أن الحياة انتقلت إلى مرحلة جديدة
​

ماذا أضاف الفيلم إلى السلسلة ؟​

رفع Toy Story 3 مستوى التحدي العاطفي في السلسلة وقدم معالجة مؤثرة لفكرة النضج والوداع والتعامل مع التغييرات التي لا يمكن تجنبها.
at_179303326711054.png

التريلر: ​

​

البوستر:​


at_179295251220491.png
​
سنة الإصدار​
2019​
المخرج​
جوش كولي​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
التوزيع​
Walt Disney Pictures​
المدة​
نحو 100 دقيقة​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​

القصة :​

تستمر حياة الألعاب مع بوني لكن الظروف الجديدة تفتح الباب أمام مغامرة مختلفة .. وتدخل شخصية فوركي إلى عالم المجموعة لتثير أسئلة غير متوقعة حول معنى أن تكون لعبة
وخلال رحلة جديدة يلتقي وودي بشخصيات تعيد إلى حياته جوانب من ماضيه ويجد نفسه أمام أفكار وخيارات لم تكن مطروحة بالطريقة نفسها في الأفلام السابقة
يتضمن القسم التالي تفاصيل من أحداث الفيلم لذا يُفضّل تجاوزه إذا لم تشاهده بعد
​

تنبيه حرق​

يمنح فوركي الفيلم فرصة لطرح سؤال الهوية من زاوية كوميدية فهو لا يرى نفسه لعبة في البداية بينما يتعامل وودي مع مسؤوليته تجاهه بجدية محاولًا مساعدته على فهم مكانه في حياة بوني
وتأتي عودة بو بيب لتفتح مسارًا آخر في القصة. فقد تغيرت ظروفها وأصبحت أكثر استقلالًا وتقدم لوودي تصورًا مختلفًا عن كيفية العيش خارج العلاقة التقليدية بين اللعبة وصاحبها
ويضع هذا التباين وودي أمام سؤال لا يملك إجابة واحدة للجميع : هل الوفاء يعني البقاء في الدور نفسه مهما تغيرت الظروف أم أن الوفاء يمكن أن يتخذ أشكالًا مختلفة ؟
لا يلغي الفيلم قيمة الصداقة أو الماضي لكنه يوسّع مفهومهما فقد يكون من الممكن أن نحمل ذكرياتنا وعلاقاتنا معنا وفي الوقت نفسه نختار طريقًا جديدًا يتناسب مع ما أصبحنا عليه.
​

ماذا أضاف الفيلم إلى السلسلة ؟​

قدم Toy Story 4 منظورًا أوسع لمسألة الانتماء وجعل رحلة وودي الشخصية محورًا أساسيًا في القصة كما أدخل شخصيات جديدة وسّعت طبيعة المغامرات والمواقف الكوميدية
وبدلًا من الاعتماد على فكرة التعلق بصاحب اللعبة وحدها يتساءل الفيلم عن معنى الاختيار والحرية وعن إمكانية أن تتغير احتياجات الشخصية مع مرور الزمن

at_179303326714045.png

​

التريلر: ​

​

البوستر:​

at_179294760421521.png

​
سنة الإصدار​
2026 يونيو 19 ​
المخرج​
أندرو ستانتون ، بمشاركة كينا هاريس في الإخراج​
أستوديو الإنتاج​
Pixar Animation Studios​
التوزيع​
Walt Disney Pictures​
المدة​
نحو 102 دقيقة​
النوع​
رسوم متحركة ، مغامرة ، كوميديا ، عائلي​
الشخصية الجديدة​
ليليباد (Lilypad) جهاز لوحي ذكي​

القصة :​

يعود وودي وباز وجيسي وبقية الشخصيات في مغامرة جديدة لكن التحدي هذه المرة يرتبط بتغير الطريقة التي يقضي بها الأطفال أوقاتهم
تدخل ليليباد وهي جهاز لوحي ذكي إلى عالم بوني لتواجه الألعاب تحديًا مختلفًا عن المنافسات والخلافات التي عرفتها في الماضي فالمشكلة لا تتمثل في وصول لعبة جديدة فقط بل في عالم تتغير فيه وسائل الترفيه بسرعة ويعيد الفيلم طرح سؤال معاصر : كيف يمكن للألعاب التقليدية أن تجد مكانها عندما تتغير اهتمامات الأطفال وتصبح التكنولوجيا جزءً أكبر من حياتهم اليومية ؟
​

تنبيه حرق​

تمنح فكرة الفيلم السلسلة فرصة لربط عالم الألعاب بواقع معاصر تعرفه كثير من الأسر. فالتكنولوجيا ليست مجرد أداة تظهر على الشاشة بل جزء من الطريقة التي يتفاعل بها الأطفال مع العالم ويقضون بها أوقاتهم. ومن المهم التعامل مع هذه الفكرة بعيدًا عن التبسيط فمقارنة الألعاب التقليدية بالأجهزة الحديثة لا تعني بالضرورة أن أحدهما جيد والآخر سيئ بل تتيح مناقشة التوازن بين أشكال اللعب المختلفة وأهمية الخيال والتفاعل والمشاركة
وتظل العلاقة بين الألعاب وأصحابها في قلب الحكاية لكن الظروف التي تحيط بهذه العلاقة تتغير وهنا تظهر قدرة السلسلة على العودة إلى فكرتها الأصلية مع تقديم تحديات تناسب زمنًا جديدًا
​

ماذا أضاف الفيلم إلى السلسلة ؟​

يمنح الجزء الخامس السلسلة موضوعًا يتصل بالتكنولوجيا وتغير عادات اللعب وبدلًا من تكرار صراع قديم بصورة مباشرة يربط عالم الألعاب بسؤال يخص الحاضر : كيف نحافظ على قيمة اللعب والخيال والعلاقات في عالم سريع التغير ؟
كما يتيح هذا الجزء فرصة لمقارنة مفهوم اللعب بين أجيال مختلفة والتفكير في الطريقة التي يمكن أن تتعايش بها الألعاب التقليدية والوسائل الرقمية في حياة الأطفال

​
 
التعديل الأخير:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179295292692471.png
​

الصداقة والخوف​

منذ الفيلم الأول لا تخفي Toy Story أن العلاقات قد تتأثر بالخوف من فقدان المكانة فقلق وودي لا يتعلق باللعبة الجديدة وحدها بل بما قد يعنيه وجودها بالنسبة إلى علاقته بآندي
هذا الشعور مألوف في الحياة اليومية فقد يخشى الإنسان أحيانًا أن يفقد مكانه في علاقة أو مجموعة عندما يظهر شخص جديد لكن السلسلة توضح أن المنافسة ليست الطريق الوحيد للتعامل مع هذا القلق فالعلاقة بين وودي واللعبة الجديدة تتطور عندما يتوقف كل منهما عن التعامل مع الآخر بوصفه خصمًا ويبدأ في فهم نقاط قوته واختلافه
وهكذا تقدم السلسلة الصداقة بوصفها علاقة تحتاج إلى الثقة والتعاون والقدرة على الاعتراف بالخطأ لا مجرد وجود أشخاص متشابهين يقضون الوقت معًا.
​

التعلّق بالماضي وصعوبة التغيير​

يظهر الماضي بأشكال مختلفة في Toy Story ففي الجزء الثاني يتعرف وودي إلى تاريخ لم يكن يعرفه عن نفسه بينما يتناول الجزء الثالث التغير الذي يصاحب نمو آندي
وفي الحالتين لا يعامل الفيلم الماضي بوصفه شيئًا يجب التخلص منه ولا بوصفه شيئًا ينبغي أن يظل ثابتًا إلى الأبد
فالذكريات قد تمنحنا شعورًا بالاستقرار لكنها لا تستطيع أن تمنع الحياة من التغير وقد تصبح محاولة الحفاظ على كل شيء كما كان مصدرًا للصراع عندما تختلف الظروف
وتكمن قوة هذه الفكرة في أن السلسلة لا تقدم التغيير بوصفه حلًا سهلًا بل تسمح للشخصيات بالتردد والخوف والتعلم حتى تصبح قادرة على التعامل مع ما لا تستطيع التحكم فيه.
​

الانتماء والنضج​

تتغير فكرة الانتماء خلال السلسلة ففي البداية ترتبط الألعاب بصورة واضحة بعلاقتها بآندي ثم تصبح العلاقة أكثر تعقيدًا عندما يتقدم في العمر وتتغير ظروفه
ومع ظهور شخصيات مثل جيسي وبو بيب تتضح طرق مختلفة للتعامل مع الماضي والخوف من الهجر والاستقلال
أما فوركي فيضيف سؤالًا عن معنى أن تكون لعبة أصلًا بينما يربط الجزء الخامس الموضوع بالتغير في وسائل الترفيه
وتكشف هذه التحولات أن الانتماء ليس دائمًا مكانًا ثابتًا فقد يكون علاقة أو مجموعة من الأصدقاء أو معنى نحمله معنا حتى عندما تتغير الظروف
​

at_179295303120461.png
​

تستطيع Toy Story مخاطبة جمهور مختلف لأنها تعمل على أكثر من مستوى.
الطفل يرى مغامرات ومواقف مضحكة وشخصيات واضحة بينما قد يرى المشاهد الأكبر سنًا موضوعات مرتبطة بالنمو والتغير والمسؤولية وفقدان مرحلة من الحياة
كما أن الألعاب نفسها رموز مألوفة فكثير من الناس لديهم ذكريات مع أشياء احتفظوا بها في طفولتهم حتى لو لم تعد ذات فائدة عملية
ولا يحتاج المشاهد إلى أن يفسر كل مشهد فلسفيًا حتى يستمتع بالفيلم فالرسائل تأتي من داخل القصة وتبقى قابلة للفهم بدرجات مختلفة بحسب تجربة المشاهد وعمره.
وهذا أحد أسباب استمرار ارتباط الجمهور بالسلسلة : فهي لا تعتمد على النكتة أو التقنية وحدهما بل تمنح الشخصيات علاقات تتطور وتجارب تترك أثرًا يتجاوز مدة الفيلم
​

at_179295313106981.png
​

حقائق من كواليس الإنتاج​

- كان Toy Story أول فيلم روائي طويل من إنتاج Pixar وقد صدر عام 1995
- حصل الفيلم الأول على ترشيحات للأوسكار في فئات مرتبطة بالأغنية والموسيقى والسيناريو الأصلي ونال جون لاسيتر جائزة إنجاز خاص
- لم يكن إنتاج الفيلم مجرد عمل فني فقد تطلب تطوير أدوات رقمية ودمج تخصصات متعددة في مشروع واحد
- وسّع
Toy Story 2 عالم السلسلة من خلال تقديم خلفية تلفزيونية لشخصية وودي وشخصيات مرتبطة بذلك العالم
- تواصل
Pixar إنتاج أفلام قصيرة إلى جانب الأفلام الطويلة وتُظهر هذه الأعمال أن الاستوديو يستخدم الصيغ القصيرة لاستكشاف أفكار وأساليب مختلفة
​

الأعمال المشتقة​

لا يقتصر عالم Toy Story على الأفلام الخمسة فقد أنتجت Pixar عددًا من الأعمال الجانبية والتلفزيونية المرتبطة بشخصيات السلسلة ومنها :
Hawaiian Vacation (2011) : مغامرة قصيرة تدور حول ألعاب آندي في أجواء هاواي.
Small Fry (2011) : تدور حول باز وأحداث مرتبطة بلعبة صغيرة في مطعم.
Partysaurus Rex (2012) : مغامرة قصيرة يتمحور فيها ريكس حول حفلة في وقت الاستحمام.
Toy Story of Terror! (2013) : عمل تلفزيوني قصير بطابع الغموض والتشويق.
Toy Story That Time Forgot (2014) : مغامرة تلفزيونية تتضمن ألعابًا جديدة ذات طابع قتالي
Lightyear (2022) : فيلم رسوم متحركة وخيال علمي يروي قصة حارس الفضاء باز لايتيير ويتناول مغامرته في الفضاء برفقة فريقه والقط الآلي سوكس.
​

at_179295343940651.png
​

لم يكن أثر Toy Story محصورًا في نجاح فيلم واحد فقد ساعد على ترسيخ مكانة Pixar في صناعة الرسوم المتحركة وأصبح أساس سلسلة امتدت عبر عقود
كما ارتبطت السلسلة بمنتجات وألعاب وأعمال قصيرة وتجارب ترفيهية ما جعل شخصياتها حاضرة خارج دور السينما أيضًا
وحصل
Toy Story 3 على جائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة
​
 
التعديل الأخير:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179295356234021.png



at_179297828453261.png

at_179297828460252.png

at_179297828464893.png

at_179297828468784.png

at_179297828472695.png

at_179297828477016.png

at_179297828480937.png

at_179297828484848.png

at_179297828488459.png

at_1792978284923210.png

at_179297841112861.png

at_179297841117922.png

at_179297841121543.png

at_179297841126024.png

at_179297841129635.png

at_179297841133256.png



at_179295440045431.png


​
You've got a friend in me
لديك صديقٌ يقف إلى جانبك.

أغنية الفلم You've Got a Friend in Me بصوت راندي نيومان.
​

To infinity and beyond
إلى ما لا نهاية وما بعدها!

باز لايتيير - Buzz Lightyear
​

This isn't flying this is falling with style
هذا ليس طيرانًا بل سقوطٌ بأناقة

باز لايتيير - Buzz Lightyear
​

Woody once risked his life to save me. I couldn't call myself his friend if I weren't willing to do the same
خاطر وودي بحياته ذات مرة لإنقاذي ولا يمكنني أن أعتبر نفسي صديقه إن لم أكن مستعدًا لفعل الشيء نفسه من أجله

باز لايتيير - Buzz Lightyear
​

He'll never give up on you ... ever. He'll be there for you no matter what
لن يتخلى عنك أبدًا ... وسيبقى إلى جانبك مهما حدث.

آندي (Andy) وهو يتحدث عن وودي.​



at_17929895392612.png



في متجر ديزني الرسمي لقييت مُنتجات كثيرة مره للشخصيات منها مُجسمات وألعاب وملابس للشخصية وحبيت أوريكم بعضًا منها
الموقع
هنا
مُجسم آندي بـ 30 دولار
at_179302862321481.png

تيشيرت للشخصية الجديدة بالجزء الخامس ش2 بـ
32 دولار!
at_179302998272361.png

مجسمات الشخصيات بـ
60 دولار!!!
at_179302862346384.png

شخصية فوركي بـ
30 دولار ش2
at_179302862340123.png

لبس راعي البقر بـ
60 دولار!
at_179302862332832.png

مجسم مركب باز الفضائية بـ
60 دولار
at_179302862382649.png

ميدالية إقتباس باز [هذا ليس طيران إنه سقوط بأناقة ] ش2 بـ
12 دولار
at_179302862374888.png

شنطة مطبوع عليها الشخصيات بـ
16 دولار
at_179302862369947.png

تقويم تجميلي حق 24 يوم كُل يوم تفتحوا يوم منه حتلاقوا منتج من منتجات العناية بصُور الشخصيات عليها بـ
33 دولار
at_179302862363726.png



at_179303267825082.png



أول رسمة للفنانة
Stephy Coffey

at_179303267818851.png

،
والرسمات القادمة كُلهم للفنانة
Maya

at_179303299848961.png

at_179303299856622.png

at_179303317520241.png
 
التعديل الأخير:

Lightless

Out of the Shadows ★ Creating My Own Light
إنضم
13 سبتمبر 2016
رقم العضوية
7104
المشاركات
1,058
مستوى التفاعل
1,386
النقاط
1,050
أوسمتــي
1
الإقامة
Jeddah
توناتي
4,920
الجنس
أنثى
LV
0
 

..

at_179298911236221.png

أخيرًا الفقرة المُنتظرة ش2ق1ق1ق1
أتفرجته أول مرة من طفولتي حتى قبل ما أستوعب التفاصيل والقصص وكُنت أحب وودي مرة ، طبعًا أتفرجته باللهجة المصرية اللي مُستحيل أتنازل عنها في افلام الانميشن ش1 وأثروا علي إني كُنت أتوقع العابي زيهم وكل مرة أدخل عليهم فجأة عشان ابغى أكفشهم ض2
من الحاجات الحلوة اللي أكتشفتها لمّا صرت اتابعه كل ما أكبر بشكل دوري وأحب أزيد وأعيد فيه على مدار مرحلة مراهقتي إلى ماكبرت إني كُل مرة أكتشف رسالة جديدة وكُل مرة أستوعب شيء جديد .. وهالنقطة بهرتني بالسلسلة هذي
وأنصدمت إنه فيه جزء خامس اصلًا وقلت مستحيل أفوت إني أتكلم عنه في التون ق1ق1
وحبيت أخلي التقرير بهالطريقة يكُون شامل عن الشخصيات الرئيسية لكن ماقدرت أتنازل عن الثانويين لإنه حقيقي لهم وجود وحس وبصمة ماحبيت أتجاهلهم ش2 وحبيت أتكلم عن كُل جزء بدل ما أتكلم عن الجزء الخامس بس وأخلي المُوضوع دليل عن Toy Story كامل ش1ق1ق1
سلسلة عاشت معاي عمري وحبيت أوريكم هي ق1ق1ق1
وفقرة المُنتجاات اااخ لو إني مو مطفرة والله طلبت أغلب أغراضهم ض2 راس مالي توناتي حاليًا ض1ق1
أتمنى أستمتعتوا بالتقرير وكان كافي ووافي ق1ق1ق1



at_17929535623592.png

قد تبدأ بعض الحكايات من فكرة بسيطة ثم تكتشف مع مرور الوقت أنها تحمل مساحة أكبر مما بدأت في البداية
وهذا ما حدث مع Toy Story فقد بدأت السلسلة بسؤال تخيلي عن حياة الألعاب عندما لا يكون البشر موجودين ثم تحولت إلى رحلة طويلة عن الصداقة والغيرة والهوية والتغيير.
رافقنا وودي وهو يتعلم أن مكانته لا تعتمد على أن يكون الاختيار الأول دائمًا وشاهدنا باز وهو يكتشف ذاته وجيسي وهي تحمل أثر تجاربها السابقة وبو بيب وهي تفتح بابًا مختلفًا لفكرة الاستقلال ومع كل فيلم اتسعت الحكاية لتشمل شخصيات جديدة وأسئلة تناسب مرحلة مختلفة من الرحلة.
أما خلف الشاشة فقد مثّل Toy Story محطة مهمة في تاريخ الرسوم الحاسوبية وأظهر كيف يمكن للتقنية أن تمنح القصة شكلًا جديدًا من دون أن تحل محل جوهرها الإنساني.
وربما يكون سر بقاء السلسلة في ذاكرة الجمهور أنها لا تطلب منا أن نتعامل مع الألعاب بوصفها أشياء خارقة بل تدعونا إلى تذكر المعاني التي منحناها للأشياء البسيطة في حياتنا.
فقد لا نحتفظ بكل لعبة رافقت طفولتنا وقد لا تبقى حياتنا كما كانت لكن بعض الذكريات تظل جزءًا من قصتنا حتى بعد أن ننتقل إلى فصل جديد.
وهكذا لم تكن حكاية Toy Story عن ألعاب تحاول البقاء في غرفة طفل فحسب بل عن شخصيات تتعلم كيف تتعامل مع التغيير وكيف تحافظ على علاقاتها وكيف تكتشف أن نهاية مرحلة قد تكون بداية لحكاية أخرى
وربما لهذا السبب لم تكبر الألعاب وحدها مع مرور السنوات بل كبر جمهورها معها أيضًا


at_179295366234171.png

والآن بعد هذه الرحلة في عالم Toy Story نترك لكم مساحة لمشاركة آرائكم وتجاربكم :

أي جزء من السلسلة ترك أثرًا أكبر فيكم ؟ ولماذا ؟
أي شخصية تجدون أن تطورها كان الأوضح ؟
هل تعتقدون أن الألعاب التقليدية ما زالت تحتفظ بمكانتها في طفولة الأطفال مع انتشار الأجهزة الذكية ؟
لو كان بإمكانكم الاحتفاظ بلعبة واحدة من طفولتكم فما اللعبة التي ستختارونها ؟ وما الذكرى التي تربطكم بها ؟

يسعدني أن اقرأ آراءكم سواءً كنتم من محبي السلسلة منذ الفيلم الأول أو ممن اكتشفوا عالمها مؤخرًا
ش2ق1ق1ق1
​

​

I remembered I loved you​

تذكّرتُ أنّني أحببتك​

Came back when it mattered, I saw you​

وعُدتُ حين أصبح للأمر أهميّة​

Standing there in the light of the window​

رأيتك واقفًا هناك، في ضوء النافذة​

Wearing that same smile​

ترتدي الابتسامة ذاتها​

Man, it's been a while But I knew it, I knew you​

يا إلهي، لقد مضى وقتٌ طويل لكنّني كنتُ أعلم،كنتُ أعلم أنّك أنت​

at_179303471313241.png
​
 
التعديل الأخير:

N A Y

‏ كم أنتَ حرٌ ومنسيّ في خيَالك
إنضم
7 مارس 2022
رقم العضوية
12642
المشاركات
6,477
الحلول
2
مستوى التفاعل
19,375
النقاط
2,142
أوسمتــي
38
العمر
26
الإقامة
فِلسطين
توناتي
18,055
الجنس
أنثى
LV
9
 
-
السلام عليكم ورحمة الله
كيف الحال لايت عساكِ بخير جوجو1
لازم احكيلك بالبداية إنك من افخم المشرفين يلي مروا ع هالقسم
بعدما شفت نشاطك هنا رغم انه مالك وقت طويل مع هيك رجعتي
الحياة للمكان يلي اغلب حياته التونية مهجور ف كفو عليكِ ق1
وما تتخيلي قديش موضوعك رجع بذكرياتي بالزمن لورا جدًا جدًا
^ اتكلم كأني من عصر الديناصورات وانا لسا بالعشرين اخ يالزمن xd
لكن فعلاً ذكريات الرسوم هاي مربوطة عندي بذكريات مشوشة من قدمها
متابعته بالتلفزيون، الالعاب يلي كانت عنا للشخصيات، صوت مؤدي الشخصية باز
والجداريات تبعه وكثير من هالامور، مربوط كمان بذكريات بيني انا واخوي
اللي اكبر مني ب 3 سنين لانه كان يحبه ض2
بس لو احاول اتذكر شو قصته وشو الاحداث ف ما كنت بتذكر شي منهم
لحد ما قرأت فقرة السلسلة يلي كتبتيها وانعشت ذاكرتي شوي
حتى انه بأمانة يزعلني حال رسوم الاطفال السخيفة يلي منتشرة
حاليًا يعني كيف باز ما عاد له مكان بمحلات الالعاب وكل مكان صار مليان
ب لابوبو الغبي هذا؟ الشركات تحتاج ينعمل انقلاب عليها لتحسين الذوق العام
وصدقًا انصدمت لما شفت انه نزل هالسنة فيلم جديد له! واحس اسعدني
هالشي بجد يعني ممكن اروح اتابعه لما احب ارجع لشعور الطفولة وذكراها
بس يلي بكون تابعته وانا بعمر صغير ما بحب ارجع اشوفه لما اكبر
احس نظرتي بتتغير عنه من نظرة طفل يشوف كلشي حلو لحدا يشوف كلشي
بنظرة ناقد، لهيك حبيت اضافتك بالموضوع لفقرة الرسائل الانسانية ورا هالعمل
لانها ما وصلتني منه قبل.
فيلم نيمو كمان كان من الافلام الحلوة ومن مفضلاتي عدته كذا مرة زمان
اما الفار الطباخ بتوقع انه عند الكل يعتبر ايقونة بين افلام الانميشن
هذا ع كثر ما عدت متابعته حتى وانا كبيرة بتذكر كل تفاصيله واحبه جدًا
ضحكني ان اسمه معروف ب خلطبيطة بالصلصة xd متعودين عالفار الطباخ
وفيلم wall-e بتذكره كويس كمان تابعته ع ام بي سي 3 وقتها ش2
شركة الانتاج هاي تستحق كل الاحترام يلي كل هالابداع طلع منها
فيلم انسايد اوت شفته قبل سنتين تقريبًا لما كنت بدرس دبلوم انجليزي
والاستاذ اعطانا واجب نشوف هالفيلم لحتى نتناقش فيه الدرس الجاي
وهو كمان من الافلام يلي تعلق بالبال وتحمل رسائل حلوة كثير
عودة لتوي ستور والرسائل الانسانية يلي حملتها الافلام
ورغم ان كل فقرات الموضوع مميزة إلا ان كتاباتك لهاي الفقرة هي الافضل
يعجبوني الناس يلي عطول يروحوا ل ما ورا الستار بالاعمال ويهتموا بالعمق
اكثر من الظاهر ويستوعبوا كل هالرسائل يلي يحملها كل عمل
يوصلني هالشعور عطول مع الكيدراما بالذات ووصلني الحين كمان
من النقاط يلي ذكرتيها عن الصداقة والتعلق بالماضي والنضج العاطفي
اضافة اقتباسات كمان لفتة جميلة منك
الى اللانهاية وما بعدها جملة حتضل عالقة ببالنا للأبد ق6
والرسومات كمان رهييبة! ما شاء الله عليها الرسامة مبدعة جدًا
بالذات رسمته الثانية وهو حامل التوليب متقنة بشكل
صدقًا حبك وشغفك بالمواضيع وبالسلسلة واضحين
وواصلنا الشعور يلي وراهم، ابدعتِ بتفصيل الموضوع وطرحه
والتصميم والتنسيق وكل الاضافات يلي ذكرتيها عن الشخصيات كمان
استمتعت بهاي الجولة في موضوعك اللطيف واتمنى تستمري
بنشر بصمتك المميزة بالتون عطول
في امان الله ناي1
 

سُكر

𓆩 المُتسبّب بأزمة النمل العالمية 𓆪
إنضم
26 أغسطس 2026
رقم العضوية
15306
المشاركات
1,884
مستوى التفاعل
1,678
النقاط
199
أوسمتــي
2
الإقامة
فلسطين
توناتي
1,961
الجنس
أنثى
LV
0
 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
يعطيكي العافيه لايتو الجميله ق1
اليوم خطرتي ببالي بحكي لايتو الها فتره كسلانه احتفاءه غريب مش متعوده عليها هيك كنت اكتب ردود بفضلها ض00د9
طلعتي بتجهزيلنا بموضوع من العيار الثقيل
يمكن هاد الكرتون صانع طفولة الاغلب والجيل القديم الا انا بحس انو مارق علي مرور فقط كشكل بس فعليا مابتزكر شيء عنو
مع انو مابعرفو بس استمتعت بالموضوع الي عرضتيه وقراءتو وحاولت افهم الفكره منو وقرأت الحرق اهم اشي مارح تنعاد كرتونات الطفوله لانها
الي الحاليا الاطفال مش معترفين فيها حتى وصار برامجهم تافهه بدون معنى او هدف ومافي نتفة وعي
ايام مامانو الامريكان ينتجو مسلسلات وافلام وكرتونات الها معنى وهدف توعوي اكثر من الاشياء الي بركزو عليها حاليا
موضوع جميل اكيد رجعلك زكريات الطفوله والماضي الجميل واستمتعتي وانتي تكتبي عنو وشعرتي بالحنين
والاشخاص الي تابعوه اكيد حبو التقرير واستمتعو فيه اكثر مني
بحاول ارد علاسئله بناء على ماقرات ش2ض0
أي جزء من السلسلة ترك أثرًا أكبر فيكم ؟ ولماذا ؟
بحس انو الجزء الثالث ممكن يكون من اكثر الاجزاء تاثيرا لانها مرحله انتقاليه من الطفوله الي النضج وتحول الأفكار واختلافها وطريقة التأقلم ف مدري بالزبط ع حسب قرائتل للملخص حسيت هاد الجزء الاقرب الي .
هل تعتقدون أن الألعاب التقليدية ما زالت تحتفظ بمكانتها في طفولة الأطفال مع انتشار الأجهزة الذكية ؟
يس طبعا لان الاطفال اطفال بمختلف الازمان وباي مكان لسا بحبو الالعاب وبلعبو فيها
بس مقارنة بالسابق اكيد لاء وللاسف صار الطفل كانو بنفطم على الهاتف او التلفاز وصار حبهم للالعاب قليل كثير لسا الحب موجود بس صار في رغبه بالهواتف اكثر .
لو كان بإمكانكم الاحتفاظ بلعبة واحدة من طفولتكم فما اللعبة التي ستختارونها ؟ وما الذكرى التي تربطكم بها ؟
امممم كانت عندي اللعاب كثير بطفولتي بس فعليا اللعبه الوحيده الي عالقع بزاكرتي هيي للعبه كانت تشرب حليل وتشخر وتنام زي الانسان كنت اتحمس انام عشان تنام معي ض0 ف هاي اللعبه قد مابحبها لهلا ببالي وبتزكوها وبتمنى لو كنت قادره احتفظ فيها بس كنت طفله واكيد خربت ش2
إستمتعت بموضوعك كثير وحبيت الاشياء المختلفه الي عرضتها موضوع كامل من كلشيء ممكن تعرضيه
ابدعتي بعرض جميل التفاصيل التصميم جميل وحلو كثير مع الموضوع تقسيمات الموضوع وعرضه للطيف ومناسب
فعليا ابدعتي بكل معنى الكلمه وكما هو متوقع منك
كنت بتمنى لو متابعتو بس كان تفاعلت بردي اكثر من هيك بس تقريبا مشعارفه شو اكتب لاني جاهله فيه ض000
بس صدقا استمتعت ويعطيكي الف عافيه على جهدك
بشوفك بمواضيع بتشبهك ومتألقه مثلك دائما
في امان الله ق1
 

المتواجدون في هذا الموضوع

أعلى أسفل