- إنضم
- 13 سبتمبر 2016
- رقم العضوية
- 7104
- المشاركات
- 1,058
- مستوى التفاعل
- 1,373
- النقاط
- 1,049
- أوسمتــي
- 1
- الإقامة
- Jeddah
- توناتي
- 4,920
- الجنس
- أنثى
يحيا باز يطير وذكريات الطفولة
.png)
.gif)
مُرشح للختم [ ماسي / إداري ] ., Angel Haru ♡

..
You've got a friend in me
لديك صديقٌ وفي
You've got troubles, I've got 'em too
ولديك متاعب، ولديّ مثلها أيضًا
There isn't anything I wouldn't do for you
ولن أتردّد في فعل أيّ شيء من أجلك
We stick together, we can see it through
سنظلّ معًا، ونتجاوز الصعاب
Cause you've got a friend in me
فأنت تملك صديقًا وفيًّا
المقدمة
معلومات عامة عن سلسلة Toy Story
معلومات عن استوديو Pixar
بداية السلسلة
كيف غيرت سلسلة Toy Story الأنميشن ؟
شخصيات سلسلة Toy Story
دليل سلسلة افلام Toy Story
الرسائل الإنسانية في السلسلة
لماذا تؤثر السلسلة في الكبار والصغار ؟
معلومات و إضافات تستحق الإكتشاف
الجوائز والأثر الثقافي
اللقطات
الاقتباسات
منتجات
فن المعجبين
الخاتمة
أسئلة تفاعلية
معلومات عامة عن سلسلة Toy Story
معلومات عن استوديو Pixar
بداية السلسلة
كيف غيرت سلسلة Toy Story الأنميشن ؟
شخصيات سلسلة Toy Story
دليل سلسلة افلام Toy Story
الرسائل الإنسانية في السلسلة
لماذا تؤثر السلسلة في الكبار والصغار ؟
معلومات و إضافات تستحق الإكتشاف
الجوائز والأثر الثقافي
اللقطات
الاقتباسات
منتجات
فن المعجبين
الخاتمة
أسئلة تفاعلية
تخيلوا معي غرفة طفل عادية تنتشر فيها الألعاب على الأرض وتستقر بعضها فوق الرفوف بينما تنتظر أخرى أن تمتد إليها يد صغيرة لتعيدها إلى الحياة من جديد
وقد تبدو هذه الغرفة مكانًا بسيطًا لا يحدث فيه الكثير لكن ماذا لو كانت الأشياء التي نتركها خلفنا تعيش حكايات لا نعرف عنها شيئًا ؟
ماذا لو كان لدمية الراعي ورجل الفضاء وعالمهم الحاضر؟ عالم مليء بالصداقة والمنافسة والخوف من النسيان وربما بأسئلة أكبر من أحجامهم بكثير ؟
من هذه الفكرة انطلقت سلسلة Toy Story التي صنعت عالمًا جعل المشاهد ينظر إلى ألعابه القديمة بطريقة مختلفة فمن السهل أن نتذكر لعبة رافقتنا في طفولتنا أو غرضًا احتفظنا به رغم أننا لم نعد نستخدمه لأن قيمته لم تكن يومًا في مادته أو سعره بل فيما ارتبط به من ذكريات
ومع مرور السنوات كبرت حكاية الألعاب كما يكبر جمهورها وتحولت المغامرات الأولى إلى رحلة طويلة تتناول الصداقة والغيرة والهوية والتغيير ثم تصل إلى أسئلة عن معنى الانتماء ومتى ينبغي أن نتمسك بمكاننا ومتى يصبح من الضروري أن نبحث عن طريق جديد
في هذا التقرير سنعود إلى بداية الرحلة ونتعرف على الأستوديو الذي صنعها والشخصيات التي منحتها روحها ثم نستعرض أفلام السلسلة
فمرحبًا بكم في عالم قد تكون شخصياته ألعابًا لكن الحكايات التي يحملها تتجاوز حدود غرفة طفل بكثير
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
وقد تبدو هذه الغرفة مكانًا بسيطًا لا يحدث فيه الكثير لكن ماذا لو كانت الأشياء التي نتركها خلفنا تعيش حكايات لا نعرف عنها شيئًا ؟
ماذا لو كان لدمية الراعي ورجل الفضاء وعالمهم الحاضر؟ عالم مليء بالصداقة والمنافسة والخوف من النسيان وربما بأسئلة أكبر من أحجامهم بكثير ؟
من هذه الفكرة انطلقت سلسلة Toy Story التي صنعت عالمًا جعل المشاهد ينظر إلى ألعابه القديمة بطريقة مختلفة فمن السهل أن نتذكر لعبة رافقتنا في طفولتنا أو غرضًا احتفظنا به رغم أننا لم نعد نستخدمه لأن قيمته لم تكن يومًا في مادته أو سعره بل فيما ارتبط به من ذكريات
ومع مرور السنوات كبرت حكاية الألعاب كما يكبر جمهورها وتحولت المغامرات الأولى إلى رحلة طويلة تتناول الصداقة والغيرة والهوية والتغيير ثم تصل إلى أسئلة عن معنى الانتماء ومتى ينبغي أن نتمسك بمكاننا ومتى يصبح من الضروري أن نبحث عن طريق جديد
في هذا التقرير سنعود إلى بداية الرحلة ونتعرف على الأستوديو الذي صنعها والشخصيات التي منحتها روحها ثم نستعرض أفلام السلسلة
فمرحبًا بكم في عالم قد تكون شخصياته ألعابًا لكن الحكايات التي يحملها تتجاوز حدود غرفة طفل بكثير
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)

التعديل الأخير بواسطة المشرف:
وأثروا علي إني كُنت أتوقع العابي زيهم وكل مرة أدخل عليهم فجأة عشان ابغى أكفشهم .gif)
.gif)

.png)
